Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Environmental aesthetics impact the player no less than standard level design techniques. They deepen the plot, tell their own stories, and even control the pace of play. In this video, we cover the fundamentals of architecture and space in games. Sources: Lecture "The Relationship between Video Games and Architecture" at TAMU (Texas University of Architecture) — https://clck.ru/HEGoR Article "The Art of Video Game Architecture" by the Scriba Stylus project, which examines architecture using the game The Witness as an example — https://clck.ru/HEHDs Article "The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds" by John Broad on the Arch Virtual project website — https://clck.ru/HEHeH Article "Virtual Reality, Videogames, Architecture, and Education" by Konstantinos Miltiadis. "From Utopian Drawings to Inconstructible Navigable Environments" at the "Computing for a Better Tomorrow" conference in Lodz: https://clck.ru/HEJZG Text, voice, editing: Lutsay The video uses several footages from the YouTube series of short films about game landscapes, Other Places: / ultrabrilliant Live every weekday on Twitch: / dtfru or YouTube: / @dtflive Website https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf Twitter / playdtf Facebook / playdtf #Окрениевиграх #Левелдизайн

Как работает повествование в играх

How to create a game level. Terms, structure, details, and plan.

The Truth About Game Patches

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design

How do videogame quests work

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

10 минут об основах урбанистики

Brutalism - Gray Residential Complexes | Art Blanche

Пространство в видеоиграх

В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

Как Control рассказывает историю через дизайн

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

КАК ДЕГРАДИРУЕТ ГРАФИКА В ВИДЕОИГРАХ? ...И КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ?

Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов

