Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн

XYZ Rate: http://bit.ly/32V7FnW VKontakte Group: https://vk.com/xyz_gamedev 30% off until November 29th, plus 10% off with promo code DTF Detailed movement, the interaction of mechanics, and environmental storytelling through online play create a complex gameplay loop in Death Stranding that doesn't fall apart. And it's more captivating than another "meditative" game, Red Dead Redemption 2. Writing, voice, editing: Alexey Lutsai Live every weekday on Twitch:   / dtfru   or YouTube:    / dtflive   DTF app: iOS: https://clck.ru/HbwPt Android: https://clck.ru/HbwQe Website: https://dtf.ru/ VK: https://vk.com/dtf Twitter:   / playdtf   Facebook:   / playdtf   The best Death Stranding review

Death Stranding 2 — Full Game Analysis
▶︎

Death Stranding 2 — Full Game Analysis

Самое опасное сообщество в мире!
▶︎

Самое опасное сообщество в мире!

Как работает повествование в играх
▶︎

Как работает повествование в играх

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Death Stranding | Где взять (почти) всё самое нужное?
▶︎

Death Stranding | Где взять (почти) всё самое нужное?

How do videogame quests work
▶︎

How do videogame quests work

How level designers create levels
▶︎

How level designers create levels

Death Stranding - ПОЛНЫЙ разбор снаряжения
▶︎

Death Stranding - ПОЛНЫЙ разбор снаряжения

Кажется, я так и не понял Death Stranding
▶︎

Кажется, я так и не понял Death Stranding

ВЫ НЕ ДЫШИТЕ КИСЛОРОДОМ от деревьев! А ЧЕМ тогда? – ТОПЛЕС
▶︎

ВЫ НЕ ДЫШИТЕ КИСЛОРОДОМ от деревьев! А ЧЕМ тогда? – ТОПЛЕС

Как удержать внимание игрока
▶︎

Как удержать внимание игрока

Peaceful side of Death Stranding
▶︎

Peaceful side of Death Stranding

Как Control рассказывает историю через дизайн
▶︎

Как Control рассказывает историю через дизайн

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding
▶︎

В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

Как работает сложность в видеоиграх.
▶︎

Как работает сложность в видеоиграх.

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.
▶︎

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе
▶︎

RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Интуитивные механики и ментальная модель в играх
▶︎

Интуитивные механики и ментальная модель в играх