Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн

XYZ Rate: http://bit.ly/32V7FnW VKontakte Group: https://vk.com/xyz_gamedev 30% off until November 29th, plus 10% off with promo code DTF Detailed movement, the interaction of mechanics, and environmental storytelling through online play create a complex gameplay loop in Death Stranding that doesn't fall apart. And it's more captivating than another "meditative" game, Red Dead Redemption 2. Writing, voice, editing: Alexey Lutsai Live every weekday on Twitch:   / dtfru   or YouTube:    / dtflive   DTF app: iOS: https://clck.ru/HbwPt Android: https://clck.ru/HbwQe Website: https://dtf.ru/ VK: https://vk.com/dtf Twitter:   / playdtf   Facebook:   / playdtf   The best Death Stranding review

Death Stranding - A Comprehensive Gear Breakdown
▶︎

Death Stranding - A Comprehensive Gear Breakdown

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
▶︎

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

DEATH STRANDING 2 — критика и любовь
▶︎

DEATH STRANDING 2 — критика и любовь

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Как Control рассказывает историю через дизайн
▶︎

Как Control рассказывает историю через дизайн

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе
▶︎

RDR 2 — чудо геймдизайна, кино или что-то другое? Анализ повествования Red Dead Redemption 2. Эссе

Death Stranding Director's Cut. Что внутри?
▶︎

Death Stranding Director's Cut. Что внутри?

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
▶︎

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

NVIDIA ответила. DLSS 5 – наше будущее
▶︎

NVIDIA ответила. DLSS 5 – наше будущее

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
▶︎

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?
▶︎

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как работает повествование в играх
▶︎

Как работает повествование в играх

Я люблю Кодзиму - Обзор Death Stranding 2
▶︎

Я люблю Кодзиму - Обзор Death Stranding 2

Коротко о балансе в играх
▶︎

Коротко о балансе в играх

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
▶︎

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture
▶︎

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture

Why Death Stranding Is So Divisive -Psychology Of Video Games -The 4 Types Of Gamers
▶︎

Why Death Stranding Is So Divisive -Psychology Of Video Games -The 4 Types Of Gamers

DEATH STRANDING - (не)ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА
▶︎

DEATH STRANDING - (не)ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА