Как устроены квесты в играх

Discount for DTF viewers: https://geekbrains.ru/courses?p_code=... Gaming Faculty GeekUniversity : https://geekbrains.ru/geek_university... Unity Game Development course: https://geekbrains.ru/professions/gam... Unity Game Development course for kids: https://geekbrains.ru/geek-school/gam... Text, voice over and montage: Alexey Lutsai Side quests don't always need to influence the main storyline. They help to reveal not just the characters who inhabit the game's world but also the ideas that run throughout it. Today we will talk about main quest types and things that make them better Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное — идеи пронизывающие ее. Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше. Live every workday on twitch:   / dtfru   или youtube:    / dtflive   site https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter   / playdtf   facebook   / playdtf  

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Как работает повествование в играх
▶︎

Как работает повествование в играх

ТЫ ОБЯЗАН ПРОЙТИ DISPATCH! | ОБЗОР
▶︎

ТЫ ОБЯЗАН ПРОЙТИ DISPATCH! | ОБЗОР

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
▶︎

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
▶︎

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]
▶︎

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?
▶︎

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
▶︎

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design
▶︎

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
▶︎

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Why Do Some RPGs Become LEGENDS—and Others Don't?
▶︎

Why Do Some RPGs Become LEGENDS—and Others Don't?

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

🔴прикинулся русским. развал россии
▶︎

🔴прикинулся русским. развал россии

В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода
▶︎

В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Интуитивные механики и ментальная модель в играх
▶︎

Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Как удержать внимание игрока
▶︎

Как удержать внимание игрока