Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Find more content on our public page: https://vk.com/xyz_gamedev or on our Telegram channel: https://t.me/xyz_cg OutBlock Level Design Course: http://bit.ly/38ke0gh Max Pierce's "Level Design Lobby" podcast:    / @leveldesignlobby   We traveled to Poland and interviewed OutBlock instructor Max Pierce about level design: he previously created levels for The Division and now works at CD Projekt Red. We discussed how to get into the profession, how to work with artists and testers, the difference between a good level and a bad one, how to work on open worlds, and much more. Starring: Artemy Leonov, Max Pierce Voice: Artemy Leonov, Alexey Lutsai Editing: Igor Maksimov Filming: Alexey Lutsai XYZ Courses: http://bit.ly/36UpnKW Earn with the affiliate program: http://bit.ly/3cKGswI Instagram:   / xyz.school   Vkontakte: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram https://tlgg.ru/xyz_podcast

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
▶︎

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Trump Preps for 80th Birthday, Threatens to Hit Iran, Knicks Historic Win & Elon Musk Trillionaire!?
▶︎

Trump Preps for 80th Birthday, Threatens to Hit Iran, Knicks Historic Win & Elon Musk Trillionaire!?

What is SonarQube | Introduction SonarQube | SonarQube Tutorial | SonarQube Basics | Intellipaat
▶︎

What is SonarQube | Introduction SonarQube | SonarQube Tutorial | SonarQube Basics | Intellipaat

Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
▶︎

Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo

How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory
▶︎

How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory

ПрактикON: Левел-дизайн
▶︎

ПрактикON: Левел-дизайн

Сергей Панин - Реалии работы левел-артиста.
▶︎

Сергей Панин - Реалии работы левел-артиста.

Почему меня всё ещё не взяли на левел-дизайнера? Василий Скобелев, Pixonic
▶︎

Почему меня всё ещё не взяли на левел-дизайнера? Василий Скобелев, Pixonic

HOW TO CREATE LEVELS IN AAA GAMES / Analysis of Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resid...
▶︎

HOW TO CREATE LEVELS IN AAA GAMES / Analysis of Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resid...

Who is Staying on Linux, Who is Going Back to Windows?
▶︎

Who is Staying on Linux, Who is Going Back to Windows?

Ситуация с Marathon — это п..дец
▶︎

Ситуация с Marathon — это п..дец

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT
▶︎

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Sarah Paine - Why Putin and Xi can't escape geography
▶︎

Sarah Paine - Why Putin and Xi can't escape geography

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Путь Level Artist: от джуна до сеньора в геймдеве
▶︎

Путь Level Artist: от джуна до сеньора в геймдеве

Разбираем уровень с левел-дизайнером Ольгой Федотовой
▶︎

Разбираем уровень с левел-дизайнером Ольгой Федотовой

Левел дизайн. Методы работы с пространством
▶︎

Левел дизайн. Методы работы с пространством

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх