Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
Вот говорят: умереть и воскреснуть — такое можно только в играх. Бегать по стенам — только в играх. Завести роман с азари — только в играх и больше нигде. Возможно это так (хотя кто-то захочет поспорить). Но знаете, что точно возможно только в играх? Разгадать каждую загадку. Выбить все достижения. Исследовать мир на 100 процентов. Победа перфекционизма. Пара десятков (может сотен) часов — и вы освоили всё. Реальный мир точно не такой. Он страшный и непостижимый, на него и миллионов часов не хватит. И в этом видео мы поговорим об играх против перфекционизма. Об играх, которые стараются передать ощущение непостижимости мира. Причем речь пойдет вовсе не о No Man's Sky. Разбираемся, когда можно быть несовершенным в играх. Текст, голос: Артемий Козлов Монтаж: Артемий Козлов, Ваня Абрамов #перфекционизм #игрыискусство В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru или youtube: / dtflive сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter / playdtf facebook / playdtf

How do videogame quests work

Зачем играм реалистичная графика

Directive 8020 Walkthrough ★ Best Laid Plans ★ #2

NO ONE UNDERSTOOD THE STEAM MACHINE

I played 9 Souls-Like games you've never heard of

Black Book (Черная Книга). Обзор от ASH2

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий

Обсессия - ТРЕШ ОБЗОР на фильм

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

What Makes Combat Great? — Combat Game Design and Why Fighting in Games Is Enjoyable

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

У рОСІЯН ПАНІКА. ПРИЗНАЧИЛИ ДРАПАТОГО. ГОРИТЬ вАЙЛДБЕРІС | Упс, а що трапилось? #147

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Игровая импотенция | Как же за*бали старые деды

Modern Games vs Old Games | Lost Technology Edition

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
![Вся суть Disco Elysium за 10 минут [Уэс и Флинн]](https://i.ytimg.com/vi/EHCA2bLo9Sk/hq720.jpg?sqp=-oaymwEbCNAFEJQDSFryq4qpAw0IARUAAIhCGAG4AvcY&rs=AOn4CLBBKPpfIPM9Yf6DIroDT0Eisq0FUQ&usqp=CCc)
