Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Вот говорят: умереть и воскреснуть — такое можно только в играх. Бегать по стенам — только в играх. Завести роман с азари — только в играх и больше нигде. Возможно это так (хотя кто-то захочет поспорить). Но знаете, что точно возможно только в играх? Разгадать каждую загадку. Выбить все достижения. Исследовать мир на 100 процентов. Победа перфекционизма. Пара десятков (может сотен) часов — и вы освоили всё. Реальный мир точно не такой. Он страшный и непостижимый, на него и миллионов часов не хватит. И в этом видео мы поговорим об играх против перфекционизма. Об играх, которые стараются передать ощущение непостижимости мира. Причем речь пойдет вовсе не о No Man's Sky. Разбираемся, когда можно быть несовершенным в играх. Текст, голос: Артемий Козлов Монтаж: Артемий Козлов, Ваня Абрамов #перфекционизм #игрыискусство В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   или youtube:    / dtflive   сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter   / playdtf   facebook   / playdtf  

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
▶︎

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)

Violence as a Tool of Game Design and Storytelling (Why Violence in Games Is Important)
▶︎

Violence as a Tool of Game Design and Storytelling (Why Violence in Games Is Important)

НОВАЯ GOD OF WAR ПОРВАЛА ГЕЙМЕРОВ - STATE OF PLAY
▶︎

НОВАЯ GOD OF WAR ПОРВАЛА ГЕЙМЕРОВ - STATE OF PLAY

Как сложные игры помогают твоей психике
▶︎

Как сложные игры помогают твоей психике

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий
▶︎

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий

Самый смешной обзор Disco Elysium
▶︎

Самый смешной обзор Disco Elysium

Netflix. От шедевра до конвейера
▶︎

Netflix. От шедевра до конвейера

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
▶︎

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

НЕПРОХОДИМО СЛОЖНЫЕ ИГРЫ / Булджать
▶︎

НЕПРОХОДИМО СЛОЖНЫЕ ИГРЫ / Булджать

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Interface functions (how it affects the player's perception)
▶︎

Interface functions (how it affects the player's perception)

Интуитивные механики и ментальная модель в играх
▶︎

Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Disco Elysium – Новый Уровень Пропаганды
▶︎

Disco Elysium – Новый Уровень Пропаганды

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
▶︎

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
▶︎

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Как одиночество создало гения игровой индустрии
▶︎

Как одиночество создало гения игровой индустрии

Игра, после которой хочется помыться | HORSES
▶︎

Игра, после которой хочется помыться | HORSES

How do videogame quests work
▶︎

How do videogame quests work