Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Курс от XYZ: https://clck.ru/JZifx По промокоду DTF ссылка 10% Группа XYZ в ВКонтакте: https://vk.cc/69sd7x Чтобы быстро зацепить и погрузить игрока нужна механика, которая проста в освоении, отвечает его ожиданиям и даёт ощутимую обратную связь. Рассказываем, как ментальная модель игрока помогает сделать механики интуитивными. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Приложение DTF: на iOS: https://clck.ru/HbwPt на Android: https://clck.ru/HbwQe В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   или youtube:    / dtflive   сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter   / playdtf   facebook   / playdtf   #геймдизайн #психологияигр

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
▶︎

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

How do videogame quests work
▶︎

How do videogame quests work

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
▶︎

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт
▶︎

Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
▶︎

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Стоит ли писать свой движок для игры? #ityoutubersru
▶︎

Стоит ли писать свой движок для игры? #ityoutubersru

Interface functions (how it affects the player's perception)
▶︎

Interface functions (how it affects the player's perception)

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
▶︎

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Геймдизайн для сочувствующих - #8 - Core loop
▶︎

Геймдизайн для сочувствующих - #8 - Core loop

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
▶︎

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.
▶︎

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

What Is Disrupting GPS Over Europe?
▶︎

What Is Disrupting GPS Over Europe?

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
▶︎

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
▶︎

Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
▶︎

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]
▶︎

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]