Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Курс от XYZ: https://clck.ru/JZifx По промокоду DTF ссылка 10% Группа XYZ в ВКонтакте: https://vk.cc/69sd7x Чтобы быстро зацепить и погрузить игрока нужна механика, которая проста в освоении, отвечает его ожиданиям и даёт ощутимую обратную связь. Рассказываем, как ментальная модель игрока помогает сделать механики интуитивными. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Приложение DTF: на iOS: https://clck.ru/HbwPt на Android: https://clck.ru/HbwQe В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   или youtube:    / dtflive   сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter   / playdtf   facebook   / playdtf   #геймдизайн #психологияигр

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
▶︎

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
▶︎

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

How do videogame quests work
▶︎

How do videogame quests work

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
▶︎

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
▶︎

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
▶︎

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?
▶︎

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design
▶︎

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ
▶︎

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры
▶︎

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov
▶︎

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Почему Эволюция Постоянно Создаёт Крабов
▶︎

Почему Эволюция Постоянно Создаёт Крабов

Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт
▶︎

Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
▶︎

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

This Post Office Was Totally Out of Control | 100% Cat Mail Co.
▶︎

This Post Office Was Totally Out of Control | 100% Cat Mail Co.

Как Control рассказывает историю через дизайн
▶︎

Как Control рассказывает историю через дизайн