Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9 Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh Источники: Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: https://amzn.to/3eUG0tz Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: https://bit.ly/30dzhXG Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: https://bit.ly/30bhDnb Разработчики RPG о будущем RPG: https://bit.ly/373AlP7 Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: https://bit.ly/2AKUjSt Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: https://bit.ly/2zc38Vi Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: https://bit.ly/2zYf6lQ Джесси Шел о повествовании будущего: https://bit.ly/3eY4ZMn Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт. Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast #игрыискусство

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как удержать внимание игрока
▶︎

Как удержать внимание игрока

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн
▶︎

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Как создают иллюзию масштабного мира в играх
▶︎

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
▶︎

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?
▶︎

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр
▶︎

Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]
▶︎

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]

Emergence and Being
▶︎

Emergence and Being

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ
▶︎

ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

Поговорим про иммерсивность
▶︎

Поговорим про иммерсивность

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
▶︎

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

How to Turn Ideas into Game Systems? Keywords in Game Design
▶︎

How to Turn Ideas into Game Systems? Keywords in Game Design

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх