Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Hard Surface LITE: https://www.school-xyz.com/hard-surfa... Другие курсы: https://www.school-xyz.com/courses Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок. Источники: подкаст Gaming By Design https://apple.co/2YZ5uRM геймдизайнер Ubisoft о пейсинге в Uncharted • [OLD] Charting Through Pacing of Uncharted... дизайнер Strabreeze Studios о пейсинге https://bit.ly/2WQDkWn геймдизайнер Ubisoft об игровых лупах https://bit.ly/3dBF2ll Статья «Игры не Голливуд» от дизайнера People Can Fly https://bit.ly/2WpQz17 Статья геймдизайнера Марка Девиса https://bit.ly/35UUJkW Статья Михаила Кадикова о Death Stranding https://bit.ly/2SYGI09 Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram: / xyz.school Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: / gamedev.xyz Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast #игрыискусство #механики #геймдизайн

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

ОЧЕНЬ НИЩИЕ ИГРЫ

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Как менялся геймдизайн шутеров

Реальный отзыв об XYZ School | Почему тебе не нужна эта школа

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Как хакеры-добровольцы построили фундамент цифровой эпохи

HOW SMESHARIKI (Almost) SAVED THE INTERNET

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр

Интерстеллар, центр за $1 000 000 000, мегалазер / вДудь

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры

Ситуация с Marathon — это п..дец

Почему Алексей Балабанов все еще главный российский режиссер

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

