В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода

Курс DRAFT PUNK от Школы XYZ: https://bit.ly/3d4kbrT Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev Курс стартует каждый месяц. По промокоду DTF скидка 10%. Линейные игры и проекты с открытыми мирами отличаются не только размером локаций, а самой дизайнерской философией. Чтобы разобраться в структуре таких игр, рассмотрим, чем открытые миры отличаются от линейных уровней, а в чём они похожи. Текст, голос, монтаж: Паша Смушкович Поддержать автора донатом можно в комментариях тут: https://dtf.ru/avi/230655 #открытыемиры #геймдизайн В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   или youtube:    / dtflive   сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter   / playdtf   facebook   / playdtf   В чем проблема всех открытых миров? Дизайн открытых миров: линейность против свободы.

How the open world works behind the scenes (content, streaming, LOD)
▶︎

How the open world works behind the scenes (content, streaming, LOD)

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
▶︎

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Топ 10 Игр второй половины 2026 года!
▶︎

Топ 10 Игр второй половины 2026 года!

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

How to Make a Living Open World (The Approach of CDPR, Rockstar, Avalanche, and Others)
▶︎

How to Make a Living Open World (The Approach of CDPR, Rockstar, Avalanche, and Others)

PRAGMATA: TRUST BUT VERIFY — SWITCH 2 REVIEW
▶︎

PRAGMATA: TRUST BUT VERIFY — SWITCH 2 REVIEW

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?
▶︎

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
▶︎

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ
▶︎

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ

Как Days Gone заставляет нас выживать — «мир, который придет за тобой»
▶︎

Как Days Gone заставляет нас выживать — «мир, который придет за тобой»

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
▶︎

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
▶︎

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
▶︎

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
▶︎

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

How Progression Mechanics Deepen Gameplay: Leveling Up in Games
▶︎

How Progression Mechanics Deepen Gameplay: Leveling Up in Games

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры
▶︎

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры

Как создают иллюзию масштабного мира в играх
▶︎

Как создают иллюзию масштабного мира в играх