Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Канал XK на YouTube: @xkoster Dicewood - https://store.steampowered.com/app/33... Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem Twitter: / pilimtrem VK: https://vk.com/pilimtrem Пилим, Трем на других платформах: Site: https://pilimtrem.mave.digital/ Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast... Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=... Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbR... Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810

Финал сезона - стрим

Как выжить, разрабатывая игры. Слава Грис об инди без иллюзий

Почему Славянский сеттинг НЕ РАБОТАЕТ

20 000 000 ₽ на ВАЙБКОДИНГЕ. Интервью с Максом Платоновым

Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)

Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)

What if your game FAILS? / Publishers Respond

ВСЯ БАЗА ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ | 16X ОПТИМИЗАЦИЯ

Поговорили с xk про инди-разработку

Почему твоя игра получает 10 просмотров на Itch / Много идей, но выгораю / Твой референс БЕСПОЛЕЗЕН

Steve Jobs, Logvinov, and Why Programmers' Salaries Will Soon Become Zero

ИИ начал действовать сам – 8 случаев, о которых молчат

Соло-разработка = ТЮРЬМА на 5 лет / Нашел ИЗДАТЕЛЯ через стримы / Синдром Самозванца

КАК начать ДЕЛАТЬ ИГРЫ? СОВЕТЫ от 15 ЗВЕЗД геймдева

Как подписать игру с издателем?

435. @xkoster: Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы

Просто о внутренностях ChatGPT и её влиянии на мир | ТРЕЩИМ с Игорем Котенковым

Сюжет НЕ НУЖЕН / Инди-геймдев или работа в МАКДАКЕ? | xkoster qna №25

Is making games for yourself a mistake or the only way to bring a project to fruition?

