Как выжить, разрабатывая игры. Слава Грис об инди без иллюзий

В этом выпуске говорим со Славой Грисом о соло-разработке без иллюзий: можно ли сегодня одному разработчику бороться за внимание игроков, насколько инди вообще финансово жизнеспособно и что происходит с автором, когда вокруг него появляются книги, YouTube и собственное сообщество. Главное топливо инди-разработчиков — это пицца. По промокоду *ГЕЙМДЖЕМ* можно получить скидку *20%* в ПиццаФабрике: https://pizzafabrika.ru/moskva?utm_so... Слава Грис — соло-разработчик, автор Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium, писатель, видеоблогер и один из заметных русскоязычных авторов о соло-разработке игр. Обсуждаем, почему последние годы у Славы выходили книги, но не игры, как он относится к образу андеграундного творца, что любит и ненавидит в разработке, где проходит граница использования ИИ в играх и не превратят ли новые инструменты авторское инди в поток посредственного контента. Также говорим о Fearmonium, психике, страхе, внутренних конфликтах, деньгах, успешных играх, успешных книгах, геймджемах, начинающих разработчиках и будущем инди-индустрии. Канал Славы Гриса:    / @redblackspade   Игры из выпуска можно найти на MyIndie: https://myindie.ru/ Наше сообщество: https://t.me/myindieru А пофлудить можно тут: https://t.me/myindie_community Discord:   / discord   00:00 Нарезка лучших моментов 00:30 Кто такой Слава Грис 01:03 Медийный образ или настоящее нутро 03:04 От книг к видеоиграм 04:36 Как разработчику собрать аудиторию 05:43 Маркетинг для соло-разработчика 07:50 Почему Слава работает в соло 10:50 Может ли соло-разработчик конкурировать с командами 13:16 Деньги, понятность и современный геймдизайн 14:22 Как писать текст для игр 16:24 Нейросети, код и критическое мышление 18:46 Unreal Engine, новые инструменты и слоп 21:41 Убивает ли ИИ молодых разработчиков 24:24 Как Слава придумывает темы для игр 25:11 Психология, Catmaze, Reflection of Mine и Fearmonium 27:23 Что игроки не поняли в Fearmonium 30:29 Time to fun: когда игроку становится интересно 33:11 Нарратив без полотен текста 36:56 Тема, к которой Слава пока не готов подойти 40:22 Ностальгия по детству и взрослая жизнь 43:05 Почему у Славы давно не выходили игры 45:16 Ошибки планирования и сроки релиза 46:34 Как Слава пишет книги 47:09 Книги для новичков и тривиальная база 49:27 Как не свихнуться, делая игру одному 52:10 Успех, трудоголизм и опасность советов 55:00 Подарки, Нердозавр и MyIndie 56:00 Боль разработчика и негативные отзывы 58:28 Аудитория Славы и реальный фидбэк 1:00:26 Как Слава создавал сообщество 1:01:04 Можно ли выехать без сообщества 1:03:03 Что кормит Славу: игры, книги, Boosty и медийка 1:04:10 Как набрать первую аудиторию разработчику 1:06:47 Играем в проекты с джема MyIndie 1:08:28 Игра «Ой-ой» 1:10:41 В каком состоянии инди-индустрия 1:12:28 Разбор «Ой-ой» и ошибки джемовых игр 1:15:17 Игра «Соцбюро ПГ-93» 1:17:59 Озвучка, текст и погружение 1:21:06 Игровая импотенция и эмоции от инди 1:22:53 Почему Слава не ходит на геймджемы 1:23:16 Как правильно сдавать игру на джем 1:24:27 Игра Grave New World 1:25:14 Арт, визуальный шум и «сокращай» в графике 1:28:12 Что такое инди 1:30:09 Стримы, преподавание и жёсткий фидбэк 1:32:51 Токсичная позитивность 1:34:11 Разбор Grave New World 1:36:25 5 советов молодым разработчикам 1:40:36 Что дальше будет со Славой Грисом 1:42:33 Финал

ОТКРОВЕННО С РАЗРАБОТЧИКОМ РОССИЙСКОГО ИИ
▶︎

ОТКРОВЕННО С РАЗРАБОТЧИКОМ РОССИЙСКОГО ИИ

Поговорили с xk про инди-разработку
▶︎

Поговорили с xk про инди-разработку

Увольнения в Xbox, скандал PlayStation, что говорят про «Одиссею» | Топ 97
▶︎

Увольнения в Xbox, скандал PlayStation, что говорят про «Одиссею» | Топ 97

«Большинство бизнесов провалит ИИ-трансформацию». Андрей Дороничев — о будущем технологий
▶︎

«Большинство бизнесов провалит ИИ-трансформацию». Андрей Дороничев — о будущем технологий

UNEXPECTED RUSSIANS IN FOREIGN CINEMA. When Russia or the USSR is mentioned out of plot and context.
▶︎

UNEXPECTED RUSSIANS IN FOREIGN CINEMA. When Russia or the USSR is mentioned out of plot and context.

Происхождение жизни: три революционных открытия
▶︎

Происхождение жизни: три революционных открытия

Half-Life 3's problems. Xbox purge results. The end of iD Software. Mathematician giraffes. Belly...
▶︎

Half-Life 3's problems. Xbox purge results. The end of iD Software. Mathematician giraffes. Belly...

Local AI Agents - EVERYTHING You Need to Know: Parameters, Hardware, Speed, Privacy
▶︎

Local AI Agents - EVERYTHING You Need to Know: Parameters, Hardware, Speed, Privacy

ИИ начал действовать сам – 8 случаев, о которых молчат
▶︎

ИИ начал действовать сам – 8 случаев, о которых молчат

"ПУТИН СИЛЬНО СДАЛ" - ШУЛЬМАН/ Новые мифы про 90-е, кризис, Крым, война и почему мужчины убивают
▶︎

"ПУТИН СИЛЬНО СДАЛ" - ШУЛЬМАН/ Новые мифы про 90-е, кризис, Крым, война и почему мужчины убивают

Как «Во Все Тяжкие» изменил мир
▶︎

Как «Во Все Тяжкие» изменил мир

The Older Generation Stole Our Future! Gen Z Has Started a Quiet Revolution
▶︎

The Older Generation Stole Our Future! Gen Z Has Started a Quiet Revolution

Клим Жуков: «Одиссея» Нолана, Гомер и ответы на вопросы зрителей в прямом эфире
▶︎

Клим Жуков: «Одиссея» Нолана, Гомер и ответы на вопросы зрителей в прямом эфире

Слитая переписка Ксении Собчак, что мы узнали? Анна Монгайт в The стриме
▶︎

Слитая переписка Ксении Собчак, что мы узнали? Анна Монгайт в The стриме

"Something has emerged there": what's going on inside AI, Kolmogorov-Arnold-Moser, EMOTIONS, Neur...
▶︎

"Something has emerged there": what's going on inside AI, Kolmogorov-Arnold-Moser, EMOTIONS, Neur...

Why we build so ugly. And expensive
▶︎

Why we build so ugly. And expensive

What's WRONG with Vietnam? Cheap, but problematic! Dirty Nha Trang. Prices
▶︎

What's WRONG with Vietnam? Cheap, but problematic! Dirty Nha Trang. Prices

YANDEX - A MONOPOLY ON EVERYTHING
▶︎

YANDEX - A MONOPOLY ON EVERYTHING

Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
▶︎

Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр

Factorio: An Engineering Masterpiece of Infinite Automation
▶︎

Factorio: An Engineering Masterpiece of Infinite Automation