Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)
Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш подписчик! И сегодня будет история о том, как он сделал этот проект всего за четыре месяца по вечерам, да еще и сразу после незалетевшего долгостроя. Смотрим, радуемся, впитываем! Заваривайте душистый чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ 00:00 Приветствие! 01:25 Salary. Cab! 01:54 Во что играли в последнее время? 24:41 О чем игра Zero Stress King: Idle Defense? 27:10 С чего начинал Павел 30:38 Сколько длилась разработка Zero Orders Tactics? 32:30 Сколько заработал на Zero Orders Tactics? 33:15 Как появилась Zero Stress King? 36:15 Как Павел набирал вишлисты? 41:32 Как повлиял фест Tower Defence Steam? 43:27 Как Павел выбирал дату релиза? 45:47 Сколько длилась разработка? 46:36 Что такое престиж в idle играх? 47:57 Играл ли в incremental игры? 52:38 Как сделать хорошую incremental игру? 59:34 Как помогали тебе фанаты? 01:00:35 Что входило в бюджет игры? 01:11:19 Как оптимизировал игру? 01:17:27 Сколько заработал с игры? 01:20:05 Сложные задачи по UI 01:22:58 Баланс между фоновой и активной игрой 01:25:35 Чем помог фидбек? 01:28:58 Туториалы больше не нужны? 01:31:04 Дальнейшие планы Павла 01:33:27 Помогли ли бандлы в Steam? 01:35:31 Сообщество Incremental игр 01:37:30 Нужно ли изучать плохие игры? 01:41:01 Павел фулл-тайм инди разработчик? 01:41:57 Zero Stress King будет на мобильном рынке? 01:45:00 Ассеты на Itch.io 01:47:14 Что лучше - DLC или сиквел? 01:52:43 Заключение! 01:54:28 После титров! Zero Stress King - https://store.steampowered.com/app/42... Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem Twitter: / pilimtrem VK: https://vk.com/pilimtrem Пилим, Трем на других платформах: Site: https://pilimtrem.mave.digital/ Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast... Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=... Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbR... Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810

Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam

Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

DEATH STRANDING 1 #27 First Playthrough

Steve Jobs, Logvinov, and Why Programmers' Salaries Will Soon Become Zero

Half-Life 3's problems. Xbox purge results. The end of iD Software. Mathematician giraffes. Belly...

"Гири войны делать тяжело!"/ Подпивасная анимация. Выпуск 9.

Финал сезона - стрим

Armies of Exigo. Ненужный клон Варкрафта

Is making games for yourself a mistake or the only way to bring a project to fruition?

Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

Is this the future of gamedev?

Galactic Command

Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр

Time to Make Quake: The Story of id Software, Layoffs, and the Future of id Tech and DOOM

5 Years Wasted: How I Tried to Make Games and Failed

80,000,000 views and 200,000 downloads of the game on Steam - The Phenomenon of the Game MR. DONALD
![[Смотрю] ГОД создавал игру и вот сколько ЗАРАБОТАЛ! яндекс игры ВСЁ?](https://i.ytimg.com/vi/Qu6hEBQGkjk/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEnCNACELwBSFryq4qpAxkIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4AvMY&rs=AOn4CLASG1dTfZqCrXMFeLENIeluSzGtiw&usqp=CCY)
[Смотрю] ГОД создавал игру и вот сколько ЗАРАБОТАЛ! яндекс игры ВСЁ?

Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

