MGS2 – Kojimas Warnung: Die Simulation ist längst Realität
Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: https://steady.page/de/stayforever/about 2001 erscheint mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ein Spiel für die PlayStation 2, das die Erwartungen seiner Fans unterwandert und neue Maßstäbe für Storytelling im Medium setzt. Hideo Kojimas Spionage-Epos erzählt von Terroristen, künstlicher Intelligenz und Identitätskrisen – verpackt in eine hochglanzpolierte Stealth-Action mit filmischer Inszenierung. Gunnar und Fabian sprechen über das berüchtigte Figurenkarussell, die Bedeutung des Tanker-Kapitels, das Gameplay als solches – hält dieses Meisterwerk heute noch stand, oder war es bloß ein Irrweg eines ambitionierten Designers? Thema: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Erscheinungstermin: November 2001 Plattform: Playstation 2, später Xbox und Windows Entwickler: Konami Publisher: Konami Genre: Ego-Shooter Designer: Hideo Kojima, Yoji Shinkawa, Tomokazu Fukushima, Kazunobu Uehara u.a. Music: Harry Gregson-Williams Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Unterstützende auf Patreon und Steady erhalten in Kürze noch eine Zusatzfolge mit weiteren Anekdoten, Storys und Informationen zu Metal Gear Solid 2. Darin sprechen wir über Shakes Rasierer, den Mai-Statuen, das gestrichene Dead-Cell-Mitglied und vieles mehr. 00:00:00 Super Stay Forever - Episode 85: Metal Gear Solid 2 00:00:27 Einleitung 00:01:57 - Die Demo auf der Heft-DVD 00:03:06 - Fabian kauft eine Playstation 2 00:04:24 - Zone of the Enders (März 2001) 00:05:14 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 00:06:56 - Der Schöpfer: Hideo Kojima 00:08:10 SPIELBESCHREIBUNG 00:08:47 - Abfrage zu Spielbeginn 00:09:53 - Schwierigkeitsgrad-Auswahl 00:11:02 - Der Prolog 00:11:49 - Gespräch mit Hal 00:12:22 - Erste Begegnung mit Olga 00:12:39 - Revolver Ocelot 00:12:55 - Die Intro-Sequenz 00:14:28 - Aber dann ...! 00:14:57 - Der neue Protagonist: Raiden 00:15:17 - Präsident Johnson 00:15:55 - Der Spielablauf: Schleichen und Verstecken 00:16:24 - Schlüsselkarten 00:16:41 - Zentrale Serienmerkmale: Originelle Bosskämpfe... 00:17:01 - ... und viele Zwischensequenzen 00:17:36 - Der Raiden-Schock 00:19:14 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE 00:20:20 - Hideo Kojima 00:20:41 - Zentrale Mitarbeiter 00:21:49 - Neue 3D-Engine 00:23:35 - Filmmaterial in den Cutscenes 00:23:50 - Der Komponist: Harry Gregson-Williams 00:25:50 - Das Planungs-Dokument 00:27:40 - Gründe für die Einführung von Raiden 00:29:57 - Die Spielperspektive 00:31:46 - Betäubte Gegner 00:32:05 - Was fehlt: Noch mehr Charaktere auf dem Bildschirm ... 00:33:05 - ... mehr Einfluss von Licht ... 00:33:40 - ... und schlauere Gegner-KI 00:34:12 - Das Spiel erscheint Ende 2001 00:34:46 SPIELANALYSE 00:35:39 - An Wände drücken 00:36:18 - Neu: Schießen aus der Ego-Perspektive 00:37:06 - Langsames Laufen ... wegen Vogelkot 00:38:03 - Hängen und Hangeln 00:38:19 - In Schränken verstecken 00:38:47 - Neue Gadgets, zum Beispiel ein Richtmikrofon 00:39:53 - Die Spielerfahrung ändert sich mit Raiden 00:41:55 - Kleinteiliger Aufbau der Big Shell 00:44:41 - Bomben entschärfen 00:46:08 - Wer ist "Pliskin" ...? 00:47:30 - Das erste Metal Gear Solid 00:49:45 - Revolver Ocelots neuer Arm 00:50:55 Bossgegner: Fortune ... 00:52:17 - ... Fatman ... 00:56:01 - ... der Harrier ... 00:56:08 - ... und Vamp 00:57:29 - Scharfschützen-Kampf gegen Vamp 00:58:46 - Metal Gear Rays 00:59:15 - Raiden kriegt ein Schwert 00:59:36 - Schwertkampf gegen Solidus Snake 01:02:05 Was man zwischen den Bosskämpfen so macht 01:02:50 - Schwimmen, Tauchen und das Emma-Problem 01:06:31 - Nackt und gefoltert 01:07:38 Erzählung und Interpretation 01:10:07 - Twists, Tricks und Täuschungen 01:14:21 - Der wahre Hintergrund 01:18:26 - Die Meta-Ebene 01:25:15 - So viel Erzählung, so viele Cutscenes! 01:27:35 - Hal und Emma 01:30:56 Fazit 01:36:32 Wie kann man das heute noch spielen? 01:38:27 Der Erfolg des Spiels

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