Spielberg und der erste WWII-Shooter: Die Medal of Honor-Story
Exklusive Folgen (5-8 monatlich) für Unterstützer bei https://stayforever.de/steady SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Discord: / discord SF-Community: https://community.stayforever.de Kurz vor der Jahrtausendwende veröffentlicht Electronic Arts mit Medal of Honor einen Ego-Shooter, der sich bewusst vom damals dominierenden Science-Fiction- und Fantasy-Setting absetzt und stattdessen den Zweiten Weltkrieg als Hintergrund wählt. Als Soldat der OSS führt der Spieler verdeckte Missionen hinter feindlichen Linien aus, filmreif in Szene gesetzt mit aufwändiger Grafik und Musik. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels unter der Mitwirkung von Steven Spielberg, die Verbindung von Authentizität und Spielspaß und wie Medal of Honor den Grundstein für eine Welle von Weltkriegs-Shootern legte. Ein Rückblick auf ein Spiel, das den Krieg in einer neuen Ernsthaftigkeit ins Medium brachte. 00:00:00 Einleitung 00:01:17 Das Abstimmungsergebnis 00:02:37 Steven Spielbergs Vorstoß in die Spiele 00:03:24 Ein Weltkriegs-Shooter 00:04:15 Jimmy Patterson, der Protagonist 00:05:32 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE 00:06:25 - Das Gründer-Trio von Dreamworks 00:08:35 - Dreamworks Interactive 00:10:27 - Das erste Spiel: Steven Spielberg's Director's Chair ... 00:10:50 - ... mit Jennifer Aniston und Quentin Tarantino 00:11:28 - Goosebumps 00:13:04 - Dino-Spiele-Welle: Jurassic Park: Lost World ... 00:13:41 - ... Chaos Island (1997) ... 00:13:53 - ... Trespasser (1998) ... 00:14:10 - ... und Warpath (1999) 00:15:17 Electronic Arts kauft Dreamworks Interactive 00:17:10 Der Soldat James Ryan 00:17:59 Der Wegbereiter: GoldenEye 007 (1997) 00:18:28 Der Producer: Peter Hirschmann 00:19:09 Ein vergleichsweise unerfahrenes Team 00:19:38 Der Komponist: Michael Giacchino 00:20:35 Widerstand gegen das Setting 00:22:56 Historische Beratung durch Dale Dye 00:23:18 Der Gewaltgrad muss reduziert werden 00:24:07 Die "Congressional Medal of Honor Society" 00:25:09 Ende 1999: Das Spiel erscheint 00:25:44 DAS SPIEL 00:27:03 - Historischer Rahmen und Schauplätze 00:29:09 - Einsatzziele der U-Boot-Mission 00:30:32 - Warnung am Levelausgang 00:30:53 - Sprengungen 00:31:14 - Auswertung am Levelende 00:32:03 - Die Steuerung 00:33:07 - Zielen übers Fadenkreuz 00:34:21 - Evolution der Shooter-Steuerung: Von GoldenEye ... 00:35:10 - ... über Medal of Honor ... 00:36:56 - ... zu Halo 00:37:50 - Gegenteilige Entwicklung auf dem PC 00:39:11 - Die Schleichmission 00:40:56 - Soldaten schlagen Alarm 00:43:03 - Level-Layout und dessen Einfluss auf den Spielablauf 00:44:45 - Fehlendes Fadenkreuz, reduziertes Interface 00:46:41 - Spielablauf und Realismus 00:48:00 - Die Waffen 00:49:47 - Granaten-Gunnar 00:50:27 - Gegner greifen Granaten 00:55:05 - Keine Checkpoints, kein Speichern im Level 00:56:08 - Aufwändige Animationen als "Pain States" 00:58:16 - Weg ist der Helm! 00:59:28 GRAFIK UND SOUND 01:00:01 - Entweder eng oder dunkel 01:00:47 - Tolle Klangatmosphäre 01:03:40 - Atmosphäre vs. Orientierung 01:05:05 UMFANG UND ATMOSPHÄRE 01:07:09 - Liebeserklärung an die stationären Geschütze 01:09:49 - Der Multiplayer-Modus 01:10:31 - Ballern im Splitscreen 01:11:41 - Humorvolle Szenen: Feinde im Klo ... 01:12:26 - ... und Deutschkurs-Video 01:13:59 - Schrecken des Krieges? 01:16:35 - Änderungen an der deutschen Version 01:17:17 - Indizierung in Deutschland 01:18:01 ERFOLG UND NACHWIRKUNG 01:18:58 - Die Fortsetzung: Medal of Honor Underground (2000) 01:19:42 - Gab's auch für den Game Boy Advance 01:19:57 - Medal of Honor: Allied Assault (2002) 01:20:20 - Medal of Honor: Frontline (2002) 01:20:56 - Medal of Honor: Rising Sun (2003) 01:21:40 - Medal of Honor: Infiltrator (2003) 01:22:17 - Medal of Honor: Pacific Assault (2004) 01:22:29 - Abstieg der Serie 01:24:01 - Der Reboot-Versuch (2010) 01:25:03 - Der Tiefpunkt: Medal of Honor: Warfighter (2012) 01:25:22 - Ein VR-Nachklapp: Above and Beyond (2020) 01:25:59 - Erfolgreiche Konkurrenz: Call of Duty (2001) 01:27:14 - Hausinterne Konkurrenz: Battlefield 01:28:09 FAZIT: Leistung und Bedeutung des Spiels Infos zum Spiel: Thema: Medal of Honor Erscheinungstermin: November/Dezember, 1999 Plattform: Playstation Entwickler: Dreamworks Interactive Publisher: Dreamworks Interactive, Electronic Arts Genre: Ego-Shooter Designer: Peter Hirschmann, Christopher Cross, Lynn Henson, Steven Spielberg u.a. Music: Michael Giacchino Podcast: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Wir danken Georg Backer für die Bereitschaft, mit uns über Lionhead zu sprechen.

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