HALF-LIFE definiert den Story-Shooter

1998 erscheint mit einiger Verspätung der heiß erwartete Debüttitel des neu gegründeten Studios Valve, ein auf der Quake-Engine basierender Ego-Shooter. Das Spiel heißt Half-Life und verändert das Genre dauerhaft. Vieles, was bei Half-Life das erste Mal vorkommt, wird später zum Standard in Shootern, von der WASD-Steuerung als Default bis hin zu zum Bruch mit der Konvention, dass man Waffen im Level auf dem Boden findet, sich dauerhaft um sich selbst drehend. Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung des Titels inklusive der Gründung der Firma Valve, über das Spiel und seine Wirkung. https://www.stayforever.de/2020/12/ha... Infos zum Spiel: Thema: Half-Life, 1998 Plattform: Windows-PC, später Playstation 2/3, MacOS, Linux, Xbox Entwickler: Valve Publisher: Sierra Studios Genre: Ego-Shooter Designer: Mike Harrington, Marc Laidlaw Komponist: Kelly Bailey WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER: Unterstützt uns auf Patreon:   / stayforever   Unterstützt uns auf Steady: https://steadyhq.com/de/stayforever ------------------------------------------- STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO: SF Webseite: https//stayforever.de SF auf iTunes: https://itunes.apple.com/podcast/id46... SF auf Spotify: https://open.spotify.com/show/0HrgGvh... SF auf Deezer: https://www.deezer.com/en/show/722062 SF als Audio-Feed: https://podcastd45a61.podigee.io/feed... ------------------------------------------- STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter:   / stayforeverde   SF auf Facebook:   / stayforeverpodcast   SF auf Instagram:   / stay_forever_podcast   SF auf Discord:   / discord