Warcraft 2 war nach Dune 2 eines der wichtigsten Echtzeit-Strategiespiele
STAY FOREVER PODCAST https://www.stayforever.de Eine relativ unbekannte kalifornische Spielefirma namens Blizzard, bis dahin eher für kompetente Portierungen und Konsolenspiele bekannt, reagierte schnell, als Westwood mit Dune 2 ein neues Genre etablierte: die Echtzeitstrategie. Sie verlagerten das Geschehen von Dune 2 in die Fantasy, optimierten ein paar Dinge und reüssierten mit Warcraft: Orks & Humans. Der Titel wurde ein Erfolg, aber bemerkenswerter ist der Nachfolger: Blizzard landete mit dem Warcraft 2: Tides of Darkness einen veritablen Hit und trug wesentlich zur Blaupause des Genres bei, der in den nächsten Jahren viele Firmen folgen sollten. Und legte den Grundstein für eine eigenes narratives Universum, das bis heute viele Menschen fasziniert. 00:00:00 Einleitung 00:03:04 Warcraft: Orcs & Humans 00:04:15 Was ist Warcraft 2? 00:07:03 Neuerungen wie der Kriegsnebel 00:08:03 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Allen Adham 00:08:51 Gunslinger (1986) 00:09:24 Gründung von Silicon & Synapse 00:10:35 Namensänderung 00:11:33 Das erste Spiel: RPM Racing (1991) 00:13:02 Die ersten Grafiker: Ron Millar und Stuart Rose 00:13:24 Patrick Wyatt 00:13:49 Rock 'n Roll Racing (1993) 00:14:03 The Lost Vikings (1993) 00:14:40 Die Situation Ende 1993 00:16:45 Alle spielen Dune 2 00:18:59 Ein Dune-2-Klon entsteht 00:21:20 Entscheidung für ein Fantasy-Szenario 00:22:54 Inspiration: Warhammer 00:24:43 Anruf von Jan und Bob Davidson 00:28:57 Team und Design des ersten Warcraft 00:31:43 Starke Orientierung an Dune 2 00:33:08 Der Multiplayer-Modus 00:36:10 Bill Roper und die Sprachausgabe 00:38:57 Warcraft: Orcs & Humans erscheint (1994) 00:41:35 Auf Warcraft 1 folgt Warcraft 2 00:43:34 Neue Steuerungs-Konventionen 00:44:55 Kriegsnebel und Aufklärung 00:47:59 Neu: Seekrieg 00:48:41 Ein grafischer Quantensprung: Super-VGA 00:50:29 Chris Metzen übernimmt die Erzählung 00:51:15 Episch-übersteigerter Stil 00:52:13 Warcraft 2 erscheint 00:52:23 Warcraft für Konsolen: The Dark Saga (1997) 00:52:58 Ein Verkaufsschlager 00:54:17 Die Hintergrundgeschichte von Warcraft 1 und 2 00:56:30 Zwei Fraktionen, zwei Perspektiven 00:57:56 Warcraft 2: Allianz gegen Horde 01:00:47 Die Kampagne als Karriere 01:02:53 Rangaufstiege 01:03:14 Persönlichkeiten sind noch Mangelware 01:04:19 Missionstypen und Aufgaben 01:06:03 Was passiert in den Kampagnen? Horde ... 01:06:59 ... und Allianz 01:08:02 Eine Beispiel-Mission: "Bestrafung der Alterac-Verräter" 01:09:09 Die Karte der Mission 01:09:52 Unser Startpunkt 01:10:16 Neue Einheiten: Demolier-Zwerge und Magier 01:11:06 Die Karte erkunden 01:14:23 Die Festung im Norden 01:15:13 Wir sprengen den Weg zum Gefängnis frei 01:16:34 Aufbau der Siedlung 01:19:18 Angriff auf Alterac 01:21:15 Das Ende von Alterac 01:23:01 Letzte Hürde: Der Drache! 01:25:14 Seekampf und Wasserkarten 01:26:32 Ölförderung mit Bohrtürmen 01:27:30 Betonung des Seekampfs 01:31:13 Verschiedene Vorgehensweisen 01:32:07 Taktische Unterschiede durch Zaubersprüche 01:38:55 Oger-Magier: Übermächtig? 01:42:59 Eine dramatische Multiplayer-Partie 01:47:39 Mehr Komplexität im Macro ... 01:49:34 ... und im Micro 01:52:12 Die Computer-KI im Multiplayer 01:55:14 Wegfindung - au weia 01:56:48 Video-Zwischensequenzen 01:58:32 Erzählt Command & Conquer besser? 02:00:05 Starcraft: Zwischensequenzen mit Wow-Effekt 02:00:24 Der "Blizzard-Touch" 02:01:22 Warcraft 1 ist noch kontrastarm ... 02:01:35 ... Warcraft 2 dann farbenfroh und detailliert 02:02:05 Zugängliche Steuerung 02:04:31 Die Einheiten sprechen! 02:08:16 Explodierende Schafe 02:09:02 Missionen ohne Basisbau 02:10:45 Spielerfreundliche Entscheidungen: Spawn-Installation ... 02:12:15 ... und Karten-Editor 02:14:26 Die Battlenet-Edition (1999) 02:14:56 Beyond the Dark Portal (1996) 02:15:50 Wo bekommt man das Spiel heute? 02:16:12 Warcraft 3 (2002) Thema: Warcraft II: Tides of Darkness Erscheinungstermin: 5.12.1995 (USA), Januar 1996 (EU) Plattform: MS-DOS, MacOS, später Sega Saturn, Sony Playstation, Windows Entwickler: Blizzard Publisher: Davidson & Associates Genre: Echtzeit-Strategie Designer: Ron Millar, Patrick Wyatt, Samwise Didier, Michael Morhaime, Chris Metzen u.a. Musik: Glenn Stafford Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: / stayforeverde SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Instagram: / stay_forever_podcast SF auf Discord: / discord

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