Психология цвета в играх

More content on our public page: https://vk.com/xyz_gamedev Concept art course: https://www.school-xyz.com/conceptart Telegram: https://t.me/xyz_cg Earn money with our affiliate program: http://bit.ly/3cKGswI Color is used in games to create atmosphere, differentiate between opposing sides, aid navigation, establish visual hierarchy, and much more. We discuss what psychologists and developers have to say about the influence of color on player emotions and behavior. Text: Artemy Leonov Voice: Alexey Lutsai, Alexander Rybakov, Yuri Kulagin Editing: Alexey Lutsai, Alexander Rybakov Sources: Northumbria University Research — https://bit.ly/3b6TpN3 Color Research Using Neverwinter Nights — https://bit.ly/2x9VVn0 Robert Platchik's Theory — https://bit.ly/2UcBDBa Research on the Dependence of Player Performance on Color — https://bit.ly/2xc46PG Research on Emotional Connection with Location — https://bit.ly/2Qta7i6 Tulliken and Bailey's Gamasutra Article — https://bit.ly/2QrjheX How Color Properties Can Be Used to Identify Emotions in Games — https://bit.ly/2Wq8vJB James Maddigan's Article "Red vs. Blue" — https://bit.ly/2Qsn1MW Anjin Anhat's article "Glyphs and Neutrals" — https://bit.ly/391RJD9 Matthias Mansson's study on character perception — https://bit.ly/3b9is24 Joshua Cook's lecture on the creation of Shangri-La in Far Cry 4 — https://bit.ly/2xR6lIM An experiment with a car and arrows — https://bit.ly/2xdbmeb Matthew Robillard's article on Light Fall — https://bit.ly/2WqxEUA Article on visual hierarchy — https://bit.ly/2Wr79yn XYZ Courses: http://bit.ly/36UpnKW Blog with useful articles from XYZ https://school-xyz.com/blog/?utm_sour... Instagram:   / xyz.school   VKontakte: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram https://tlgg.ru/xyz_podcast How Color and Lighting Work: Universal Rules in 5 Minutes #gamepsychology

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Основы цветовой теории
▶︎

Основы цветовой теории

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
▶︎

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

I'VE COMPLETED 3 COURSES AT XYZ SCHOOL AND I HAVE SOMETHING TO SAY
▶︎

I'VE COMPLETED 3 COURSES AT XYZ SCHOOL AND I HAVE SOMETHING TO SAY

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)
▶︎

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)

The Art of Puzzle Design | How Game Designers Explore Ideas and Themes with Puzzles and Problems
▶︎

The Art of Puzzle Design | How Game Designers Explore Ideas and Themes with Puzzles and Problems

HOW THE COLOR PURPLE KILLED GAMES
▶︎

HOW THE COLOR PURPLE KILLED GAMES

Психология цвета в маркетинге | дизайне ♨️
▶︎

Психология цвета в маркетинге | дизайне ♨️

Как создают иллюзию масштабного мира в играх
▶︎

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

How do videogame quests work
▶︎

How do videogame quests work

The Only 7 Masterpieces Ever Made
▶︎

The Only 7 Masterpieces Ever Made

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT
▶︎

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
▶︎

Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

⚡️Психология цвета в UX/UI-дизайне
▶︎

⚡️Психология цвета в UX/UI-дизайне

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Different Level Designs in Different Games: Techniques and Secrets in Stealth, Horror, and Online...
▶︎

Different Level Designs in Different Games: Techniques and Secrets in Stealth, Horror, and Online...

цена ясного ума
▶︎

цена ясного ума

Warhammer 40k не понять без философии религии
▶︎

Warhammer 40k не понять без философии религии