Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

All our courses: https://www.school-xyz.com/courses More content on our public page: https://vk.com/xyz_gamedev or Telegram channel: https://t.me/xyz_cg Have you ever noticed that in horror games you're always wandering through corridors, while in stealth games you can always climb somewhere? Together with level designers Mikhail Kadikov (Crytek) and Denis Kuandykov (VOID Interactive), we explore the differences in approaches to level creation in different genres. Text: Artemy Leonov Voice: Alexey Lutsai Editing: Sasha Uyen XYZ Courses: http://bit.ly/36UpnKW Earn with the affiliate program: http://bit.ly/3cKGswI Podcast: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Yandex Music — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   Vkontakte: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
▶︎

Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)
▶︎

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
▶︎

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

Реальный отзыв об XYZ School | Почему тебе не нужна эта школа
▶︎

Реальный отзыв об XYZ School | Почему тебе не нужна эта школа

Смотрим и играем
▶︎

Смотрим и играем

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?
▶︎

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?

Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA
▶︎

Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA

I'VE COMPLETED 3 COURSES AT XYZ SCHOOL AND I HAVE SOMETHING TO SAY
▶︎

I'VE COMPLETED 3 COURSES AT XYZ SCHOOL AND I HAVE SOMETHING TO SAY

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием
▶︎

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture
▶︎

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture

Как сложные игры помогают твоей психике
▶︎

Как сложные игры помогают твоей психике

25 GAME DEVELOPMENT TIPS You're Not Following (ft. BetterDeploy, Nobice, kandlash, LapulaOSG)
▶︎

25 GAME DEVELOPMENT TIPS You're Not Following (ft. BetterDeploy, Nobice, kandlash, LapulaOSG)

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

How Intuitive Level Design Works – Game Navigation
▶︎

How Intuitive Level Design Works – Game Navigation

Полная история творческого пути Фумито Уэды
▶︎

Полная история творческого пути Фумито Уэды

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
▶︎

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

Психология и геймдизайн | Состояние потока
▶︎

Психология и геймдизайн | Состояние потока

Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА
▶︎

Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА

How level designers create levels
▶︎

How level designers create levels