Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Бесплатный курс по программированию механик: https://bit.ly/30bdn6U Курс по программированию механик: https://bit.ly/39ql8sC Смотрите наш ролик «искусство напряжения», чтобы лучше понять суть: • Как напряжение углубляет геймплей. Кривая ... В кино и литературе автор часто скрывает информацию, чтобы затем нас удивить: на этом основан любой детектив. Но в случае с видеоиграми всё немного иначе — из-за интерактивности. Расследование из «Ведьмака» или L.A. Noire не может работать по законам кино. Разбираемся, как и зачем создатели игр используют тайну в повествовании, и как делать это наиболее эффективно. Текст: Иван Косолапов, Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов Монтаж: Игорь Максимов Другие курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram: / xyz.school Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: / gamedev.xyz Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast #игрыискусство Сценарий игры это не текст

💥NEW Inconsistencies in the STADE Case!! NO ONE will believe THIS!!

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

A

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

дно айсберга самых странных явлений

Radiation Won't Kill You

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх

Места, куда GTA не пускает игроков

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)

Как работает искусственный интеллект животных в играх

