Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Бесплатный курс по программированию механик: https://bit.ly/30bdn6U Курс по программированию механик: https://bit.ly/39ql8sC Смотрите наш ролик «искусство напряжения», чтобы лучше понять суть:    • Как напряжение углубляет геймплей. Кривая ...   В кино и литературе автор часто скрывает информацию, чтобы затем нас удивить: на этом основан любой детектив. Но в случае с видеоиграми всё немного иначе — из-за интерактивности. Расследование из «Ведьмака» или L.A. Noire не может работать по законам кино. Разбираемся, как и зачем создатели игр используют тайну в повествовании, и как делать это наиболее эффективно. Текст: Иван Косолапов, Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов Монтаж: Игорь Максимов Другие курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast #игрыискусство Сценарий игры это не текст

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как удержать внимание игрока
▶︎

Как удержать внимание игрока

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

ИГРЫ КОТОРЫЕ ХОЧЕТСЯ БРОСИТЬ / Булджать
▶︎

ИГРЫ КОТОРЫЕ ХОЧЕТСЯ БРОСИТЬ / Булджать

Зима как инструмент разработчиков
▶︎

Зима как инструмент разработчиков

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
▶︎

БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty
▶︎

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

Warhammer 40k не понять без философии религии
▶︎

Warhammer 40k не понять без философии религии

Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр
▶︎

Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх
▶︎

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Why do you buy things you don't need? How advertising turned you into a commodity.
▶︎

Why do you buy things you don't need? How advertising turned you into a commodity.

Самое простое объяснение, почему Бога нет
▶︎

Самое простое объяснение, почему Бога нет

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
▶︎

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
▶︎

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]
▶︎

Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор