Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Бесплатный курс по программированию механик: https://bit.ly/30bdn6U Курс по программированию механик: https://bit.ly/39ql8sC Смотрите наш ролик «искусство напряжения», чтобы лучше понять суть:    • Как напряжение углубляет геймплей. Кривая ...   В кино и литературе автор часто скрывает информацию, чтобы затем нас удивить: на этом основан любой детектив. Но в случае с видеоиграми всё немного иначе — из-за интерактивности. Расследование из «Ведьмака» или L.A. Noire не может работать по законам кино. Разбираемся, как и зачем создатели игр используют тайну в повествовании, и как делать это наиболее эффективно. Текст: Иван Косолапов, Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов Монтаж: Игорь Максимов Другие курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast #игрыискусство Сценарий игры это не текст

💥NEW Inconsistencies in the STADE Case!! NO ONE will believe THIS!!
▶︎

💥NEW Inconsistencies in the STADE Case!! NO ONE will believe THIS!!

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)
▶︎

How Rewards Work in Games (and Why They Can Kill a Game)

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

A
▶︎

A

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ
▶︎

ChatGPT ломает ТВОЮ ПСИХИКУ

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?
▶︎

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

дно айсберга самых странных явлений
▶︎

дно айсберга самых странных явлений

Radiation Won't Kill You
▶︎

Radiation Won't Kill You

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях
▶︎

Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT
▶︎

Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх
▶︎

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх

Места, куда GTA не пускает игроков
▶︎

Места, куда GTA не пускает игроков

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)
▶︎

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)

Как работает искусственный интеллект животных в играх
▶︎

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Не Fallout на колёсах. Как играется Ex Machina 18 ЛЕТ СПУСТЯ?
▶︎

Не Fallout на колёсах. Как играется Ex Machina 18 ЛЕТ СПУСТЯ?