TAKEDOWN! Der Adrenalin-Racer BURNOUT 3
Exklusive Folgen (5-8 monatlich) für Unterstützer bei https://stayforever.de/steady Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: / stayforeverde SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Instagram: / stay_forever_podcast SF auf Discord: / discord SF-Community: https://community.stayforever.de 2004 brachte Criterion Games mit Burnout 3: Takedown den Adrenalinrausch des Fahrens auf die nächste Stufe und brachte ein Rennspiel auf den Markt, das nicht nur für seine Geschwindigkeit, sondern vor allem für seine spektakulären Crashs in Erinnerung bleibt. In dieser Episode sprechen wir über die Geburt einer, hm, darf man schon Rennspiel-Legende sagen? Fabian und Gunnar werfen einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken von Burnout 3, von den actiongeladenen „Takedowns“ bis hin zu den chaotischen Crash-Kreuzungen und diskutieren, warum das Spiel bis heute als bester Teil der Serie gilt. 00:00:00 Einleitung 00:03:10 Die Fernseher-Frage 00:04:45 Ist das überhaupt ein Rennspiel? 00:06:58 Das Studio: Criterion Games 00:09:04 David Lau-Kee und Adam Billyard 00:10:59 Criterion wird gegründet 00:12:01 Die Renderware-Technologie 00:15:30 Die ersten Criterion-Spiele: Scorched Planet (1996) ... 00:16:06 ... Speedboat Attack (1997) ... 00:16:25 ... und Sub Culture (1997) 00:17:55 Redline Racer (1998) 00:18:29 Trickstyle und weitere Flops (1999) 00:20:25 Alex Ward stößt dazu 00:21:20 Das erste Burnout (2001) 00:23:04 Zeitlupen-Crashes und beeindruckende Technik 00:26:35 Burnout 2: Point of Impact (2002) 00:27:47 Das Ende von Acclaim 00:30:35 ... und der Wechsel zu Electronic Arts 00:35:18 EA kauft Criterion und Renderware 00:37:54 Burnout 3: Das Spiel 00:39:45 Der Hauptmodus: Die Welt-Tour 00:40:55 DJ Black Pearl 00:43:10 Rennen, Risiken und Boost 00:44:30 Der Takedown 00:47:08 Anderes Spielgefühl als in den Vorgängern 00:49:11 Jäger und Gejagter 00:52:34 Verschiedene Renn-Events 00:54:17 Events auf der Karte wählen 00:54:52 Die Crash-Events 00:57:49 Wieviel Schaden haben wir angerichtet? 00:58:34 Ein Beispiel-Crash 01:02:54 Action statt Simulation 01:04:10 Hervorragendes Geschwindigkeitsgefühl 01:05:48 Der Fantasie-Fuhrpark 01:07:20 Auf Effekt getrimmte Strecken 01:08:32 Man fährt auch durch "Deutschland" 01:09:43 Geschwindigkeits-Effekt 01:10:36 Übergreifende Ziele und Belohnungen 01:14:49 Warum machen die Crashes so viel Spaß? 01:19:30 Kleine Probleme in der Spielbalance 01:24:58 Zwei Perspektiven müssen genügen 01:27:23 Werbung im Spiel 01:29:21 Perfekter Mix aus Spaß und Schauwerten 01:33:58 Versionsunterschiede 01:37:26 Erfolg im Markt und in der Presse 01:40:04 Der Nachfolger: Burnout Revenge (2005) 01:41:23 Kurze Burnout-Pause: Black (2006) 01:42:28 Burnout Dominator (2007) 01:42:44 Burnout Paradise (2008) 01:44:18 Burnout Crash (2011) 01:44:54 Das Ende der Burnout-Serie 01:45:40 Was macht Criterion heute? 01:48:15 Three Fields Entertainment und Dangerous Driving (2019) 01:49:36 In Entwicklung: Wreckcreation 01:50:48 Wo bekommt man Burnout 3 her? Schwierig ... Thema: Burnout 3 Plattform: PlayStation 2, Xbox Entwickler: Criterion Games Publisher: Electronic Arts Genre: Rennspiel Designer: Alex Ward, Paul Cross, Michael Williamson u.a. Musik: Stephen Root Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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