Mute City, Big Blue & Co – Warum wir alle F-Zero liebten!

Exklusive Folgen (5-8 monatlich) für Unterstützer bei https://stayforever.de/steady SF auf Facebook:   / stayforeverpodcast   SF auf Discord:   / discord   SF-Community: https://community.stayforever.de 1990 erscheint mit F-Zero ein Launch-Titel für das brandneue Super Nintendo, der nicht nur als technisches Schaufenster für das neue Mode-7-Scrolling dient, sondern auch ein neues Subgenre im Rennspielbereich definiert: futuristische High-Speed-Rennen mit schwebenden Gleitern auf halsbrecherischen Strecken. Als Spieler steuert man eines von vier Fahrzeugen durch Loopings, Schikanen und Energiezonen – begleitet von einem ikonischen Soundtrack und minimalistischem, aber prägnantem Design. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, die Bedeutung für Nintendos 16-Bit-Start und wie F-Zero mit Tempo, Stil und Präzision den Grundstein für eine langlebige Serie legte. 00:00:00 EINLEITUNG 00:02:18 Mario vs. Sonic, SNES vs. Mega Drive 00:07:54 Das Mega Drive ist leistungsstärker ... 00:09:13 ... aber das SNES hat F-Zero 00:11:14 F-Zero: Das Spiel 00:12:57 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE 00:13:45 Shigeru Miyamoto, R&D und IAD 00:15:37 Das Team hinter F-Zero 00:17:44 Ausgangspunkt: Famicom Grand Prix: F1 Race (1987) 00:18:34 Batmobil und DeLorean 00:19:24 Was ist Mode 7? 00:21:26 Einsatzmöglichkeiten des Mode 7 00:22:38 Aus Autos werden Gleiter 00:23:29 Schwebende, flache Kurse 00:24:12 Sichtbarer Ausschnitt der Strecke 00:25:00 "Abgeschnittene" Streckenenden am Horizont 00:26:41 Personifizierung durch Fahrer 00:29:45 Der Comic in der Anleitung 00:29:56 Comicbilder auf der Packungsrückseite 00:30:38 Captain Falcon 00:31:41 Nintendos Personifizierungs-Versuche 00:32:18 Stunt Race FX 00:32:39 Dr. Mario 00:33:09 Mario Paint 00:33:49 Charaktere im Pilotwings-Handbuch 00:34:28 DAS SPIEL 00:36:19 Der Wettbewerb 00:37:26 Ist das ein Rennspiel oder ein Geschicklichkeitsspiel? 00:40:47 Fahrverhalten der Gegner 00:42:22 Virtua Racing (1992) 00:42:54 Wie man die Gleiter steuert 00:45:49 Kollisionen und die Power-Leiste 00:46:30 Die Auflade-Zone 00:47:02 Tödliche Sprünge 00:48:01 Explosion statt Absturz 00:48:36 Geschwindigkeitsgefühl 00:49:32 Abwechslung in den Strecken 00:49:46 Strecke 1: Mute City 1 00:51:05 Strecke 2: Big Blue 00:51:29 Die Eiskurve 00:52:34 Strecke 3: Sand Ocean 00:52:43 Strecke 4: Death Wind 00:53:40 Die Beschleunigungsstreifen 00:54:44 Strecke 5: Silence 00:55:40 Enge Kurve aus der Abkürzung raus 00:56:17 Streckenvarianten 00:57:55 Was ändert sich durch die Schwierigkeitsgrade? 00:59:44 Für Profis: Master-Modus 01:00:21 Gummiband-KI 01:01:16 Wie man Bestzeiten erreicht 01:02:16 Gunnar im Fire Stingray 01:03:28 Der "Start Bump" 01:07:24 Musik und Sound 01:10:50 Motivation: Highscores erreichen 01:12:08 Endlich Multiplayer: Mario Kart (1992) 01:13:10 ERFOLG UND NACHWIRKUNG 01:14:29 Was sagte die Presse? 01:15:16 Ausreißer: Play Time 01:16:24 Die weitere Seriengeschichte 01:17:44 F-Zero für den Game Boy Advance: Maximum Velocity (2001) 01:18:12 F-Zero GP Legend (2003) 01:18:47 F-Zero Climax (2004) 01:19:36 F-Zero AX in der Spielhalle 01:20:14 F-Zero GX auf dem GameCube 01:25:12 FAZIT Infos zum Spiel: Thema: F-Zero Erscheinungstermin: November 21, 1990 (Japan), USA 1991, EU 1992 Plattform: SNES Entwickler: Nintendo EAD Publisher: Nintendo Genre: Rennspiel Designer: Takaya Imamura, Shigeru Miyamoto u.a. Music: Yumiko Kanki, Naoto Ishida Podcast: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); trash80.com (Musik)