Ein später 2,5D-Shooter mit Build Engine: Die Geschichte von BLOOD

Der Ego-Shooter mit dem sprechenden Namen Blood ist ein Spiel auf Basis der Build-Engine von Ken Silverman (auf der auch Duke Nukem 3D basiert). Der Titel kommt aber nicht von 3DRealms, den Machern von Duke3D, sondern von Monolith Productions, einem zu der Zeit frisch gegründeten Studio, das aber später noch ordentlich Furore im FPS-Genre machen sollte. Das Spiel kam als 2,5D-Titel ein bisschen spät auf den Markt, im Mai 1997 (da war Quake schon draußen), aber die Waffenvielfalt, das Horror-Thema und der eine oder andere Design-Kniff verhalfen ihm zu einem eigenen Platz in der Historie der Ego-Shooter. Wir behandeln Blood auf Wunsch unserer Unterstützer auf Steady/Patreon. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2023/08/bl... Kapitel: 00:00:00 Einleitung 00:01:18 Die Trias der wichtigen Build-Engine-Spiele 00:03:42 Die Story: Der Fall von Caleb 00:06:19 Das Intro 00:10:22 Die Welt von Blood 00:12:50 Die Episodenstruktur des Spiels 00:13:51 Eine Beispielmission: E3M4 Sick Ward 00:14:45 Eingangsbereich 00:15:02 Notaufnahme 00:15:39 Lobby mit Höllenhunden 00:15:52 Bloated Butchers 00:16:02 Krankentrakte 00:16:38 Der Suizid-Raum 00:17:11 Angriff der Phantasmen 00:18:06 Röntgen in der Radiologie 00:18:23 Hände im Lagerraum 00:19:04 Kerker 00:19:55 Spielablauf und Gestaltung 00:21:39 Das Zuglevel 00:23:10 Die Dampflok 00:23:36 Das Kirmes-Level 00:24:32 Karussell 00:24:42 Jojo the Idiot Circus Boy 00:25:45 Eine überzeichnete Horror-Collage 00:27:23 Ein Spukhaus außen ... 00:27:42 ... und innen 00:28:23 Erschreckende Momente 00:30:17 Splatter und Gore: Wirkungsvolle Körperzerstörung 00:32:00 Brennende Gegner 00:32:28 Drastische Todesanimationen 00:33:02 Überreste in der Umgebung 00:33:24 Wann ist ein Zombie wirklich tot? 00:35:00 Waffenabhängige Todesanimationen 00:35:18 Vielseitige Kultisten 00:37:45 Die richtige Waffe gegen den richtigen Gegner 00:42:23 Feuer als Waffe 00:42:34 Waffen mit zweitem Feuermodus 00:43:01 Die Signalpistole 00:45:33 Dynamit: Eine ballistische Waffe 00:48:08 Weniger nützliche Waffen: Flammenwerfer ... 00:48:36 ... und Life Leech 00:50:12 Problem: Nach oben und unten schauen 00:53:30 Gefährliche kleine Biester 00:53:52 Spinnengift 00:54:28 Die verdammten Würgehände 00:55:20 Warum Duke-Spieler an Blood scheitern 00:58:16 Wenn Türen zu Fallen werden 01:00:13 Tolle, tödliche Türen 01:01:12 Wie man Blood spielt 01:03:45 Mistgabel gegen Höllenhund?! 01:04:23 Fliegende Gegner 01:05:26 Vertikalität in den Levels 01:07:06 Interface und Inventar 01:10:12 Unterwasser 01:11:21 Elemente der Build-Engine: Bewegliche Sektoren ... 01:12:16 Die Eisscholle 01:13:10 Interaktivität und Zerstörbarkeit 01:14:36 Neu: Sichtbare Räume über Räumen 01:17:10 Neu: Voxel-Objekte 01:18:20 Abgerundete Grabsteine 01:20:01 Der verwirrende Feuerlöscher 01:21:35 Lesbarkeit und Orientierung 01:23:57 Kevin Kilstroms Modelle 01:24:37 Schöne Pixelgrafik und verspielte Details 01:25:34 Anspielungen auf Horrorfilme 01:26:07 Noch mehr Splatter in den Cutscenes 01:26:57 Calebs Sprachausgabe 01:28:12 Sounddesign und Musik 01:33:12 Die Entstehungsgeschichte: Nicholas Newhard 01:34:39 Edmark und Thinkin' Things 01:35:43 Jason "Jace" Hall 01:36:42 Scott Miller, George Broussard und Apogee 01:38:08 Apogees erster Shooter: Rise of the Triad 01:39:07 Ken Silverman und Ken's Labyrinth 01:39:50 Silvermans neue Engine: Build 01:40:57 Wer ist Ken Silverman? 01:42:50 Was Apogee mit der Build-Engine macht 01:44:34 Nick Newhards Apogee-Zweigstelle: Q Studios 01:47:39 Newhards erster Kompagnon: Christopher Rush 01:48:50 Interner Fantasy-Konkurrent: Ruins - Return of the Gods 01:50:00 Powerslave (1996) 01:50:30 Aus Gauntlet wird Horror 3D 01:52:53 Peter Freese stößt zum Team 01:53:42 Newhard entdeckt Richard "Levelord" Gray 01:54:49 Ausbau der Build-Engine 01:57:26 Die geleakte Alpha-Version 01:59:09 GEORGE.TXT: Q Studios' Frust mit Ken Silverman 02:02:18 Ken Silvermans Polytex-Engine 02:03:04 EPIC.TXT: Q Studios will raus bei Apogee 02:09:00 Jason "Jace" Hall und die Monolith Studios 02:09:44 Claw: Ein familienfreundliches Abenteuer 02:10:46 Blood geht an Monolith 02:14:15 Fertigstellung und Release von Blood 02:16:37 Der Status von Blood 02:17:31 Erstes Addon: Cryptic Passage (1997) 02:18:31 Das Raddampfer-Level 02:18:46 Zweites Addon: Plasma Pak (1997) 02:19:10 Blood 2: The Chosen (1998) 02:20:07 Blood als Multiplayer-Spiel 02:21:01 Wie kann man das heute spielen? Thema: Blood (Mai, 1997) Plattform: MS-DOS, Windows Entwickler: Monolith Productions Publisher: GT Interactive Genre: Ego-Shooter Entwickler: Nick Newhard, Kevin Kilstrom, Peter Freese, Dan Leeks, Matt Saettler Musik: Daniel Bernstein