В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding
Игры Хидео Кодзимы, как матрёшка — за гением скрывается гений, Ёдзи Синкава. Он — художник, который придумал визуальную концепцию и нарисовал всех персонажей серии Metal Gear Solid, а сейчас трудится над Death Stranding. Рассказываем о его работах, истоках стиля и технике. Источники для чтения: Интервью Синкавы для VG247 — https://clck.ru/GMtc9 Интервью Синкавы для блога Джастина Массонгила на PlayStation Блоге —https://clck.ru/GMtfG Интервью Синкавы на Konami Computer Entertainment Japan — https://clck.ru/GMtgZ Интервью Синкавы на MAGIC 2018: https://clck.ru/GMtmE Книга «The Art of Metal Gear Solid I-IV» — https://clck.ru/ Текст, монтаж, голос: Алексей Луцай Обсудить на сайте DTF: https://dtf.ru/games/25058 В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx сайт https://goo.gl/rPKE1k VK https://goo.gl/untRDM twitter https://goo.gl/UttsoS facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?

Как Metal Gear интерпретирует реальность – история и технологии

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий

Ayami Kojima's story as a self-taught artist has become a legend in game development.

Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1

Kojima hates Metal Gear... and that's great!

Как работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s End

Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники

HIDEO KOJIMA on 12 brilliant films that influenced him and Death Stranding

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Как одиночество создало гения игровой индустрии

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Исторический контекст Metal Gear Solid

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design

Сюжет всех основных частей Metal Gear в одном видео

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture

Цирк с Konami. История P.T., Silent Hills и увольнения Хидэо Кодзимы

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Metal Gear Solid 4 была Катастрофой

