В тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death Stranding

Игры Хидео Кодзимы, как матрёшка — за гением скрывается гений, Ёдзи Синкава. Он — художник, который придумал визуальную концепцию и нарисовал всех персонажей серии Metal Gear Solid, а сейчас трудится над Death Stranding. Рассказываем о его работах, истоках стиля и технике. Источники для чтения: Интервью Синкавы для VG247 — https://clck.ru/GMtc9 Интервью Синкавы для блога Джастина Массонгила на PlayStation Блоге —https://clck.ru/GMtfG Интервью Синкавы на Konami Computer Entertainment Japan — https://clck.ru/GMtgZ Интервью Синкавы на MAGIC 2018: https://clck.ru/GMtmE Книга «The Art of Metal Gear Solid I-IV» — https://clck.ru/ Текст, монтаж, голос: Алексей Луцай Обсудить на сайте DTF: https://dtf.ru/games/25058 В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx сайт https://goo.gl/rPKE1k VK https://goo.gl/untRDM twitter https://goo.gl/UttsoS facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?
▶︎

Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?

Как Metal Gear интерпретирует реальность – история и технологии
▶︎

Как Metal Gear интерпретирует реальность – история и технологии

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий
▶︎

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий

Ayami Kojima's story as a self-taught artist has become a legend in game development.
▶︎

Ayami Kojima's story as a self-taught artist has become a legend in game development.

Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1
▶︎

Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1

Kojima hates Metal Gear... and that's great!
▶︎

Kojima hates Metal Gear... and that's great!

Как работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s End
▶︎

Как работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s End

Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
▶︎

Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники

HIDEO KOJIMA on 12 brilliant films that influenced him and Death Stranding
▶︎

HIDEO KOJIMA on 12 brilliant films that influenced him and Death Stranding

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Как одиночество создало гения игровой индустрии
▶︎

Как одиночество создало гения игровой индустрии

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
▶︎

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Исторический контекст Metal Gear Solid
▶︎

Исторический контекст Metal Gear Solid

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design
▶︎

How the Death Stranding Gameplay Loop Works. Game Design

Сюжет всех основных частей Metal Gear  в одном видео
▶︎

Сюжет всех основных частей Metal Gear в одном видео

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture
▶︎

Environment Fundamentals in Games: Space and Architecture

Цирк с Konami. История P.T., Silent Hills и увольнения Хидэо Кодзимы
▶︎

Цирк с Konami. История P.T., Silent Hills и увольнения Хидэо Кодзимы

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
▶︎

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Metal Gear Solid 4 была Катастрофой
▶︎

Metal Gear Solid 4 была Катастрофой

Assassin's Creed | How Ubisoft Took Over the World
▶︎

Assassin's Creed | How Ubisoft Took Over the World