Зачем играм реалистичная графика
https://clck.ru/TzGoL - Купить ноутбук Lenovo IdeaPad 5 на базе AMD В новом видео разбираемся, почему большинство ААА-игр стремятся к гиперреализму, и почему эта гонка за реалистичной графикой рано или поздно должна закончиться. Зачем играм реалистичная графика Текст, голос: Артемий Козлов Монтаж: Илья Смирнов В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter / playdtf facebook / playdtf

▶︎
Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)

▶︎
Зачем напарники «отбирают» у нас игру. Три типа напарников в играх — хаос, опора, друг

▶︎
Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

▶︎
All new technologies | What will the games of the future be like - Graphics, AI, Animation

▶︎
I played 9 Souls-Like games you've never heard of

▶︎
Depressed Heroes of Hero Shooters

▶︎
Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

▶︎
Одиссея

▶︎
Места, куда GTA не пускает игроков

▶︎
Важна ли хорошая графика?

▶︎
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

▶︎
Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр

▶︎
The History of the DIVINITY Series and Larian Studios

▶︎
Why Do Some RPGs Become LEGENDS—and Others Don't?

▶︎
Interface functions (how it affects the player's perception)

▶︎
DLSS 5 CLAIMS DISSECTED | TheDRZJ, Sonnyk, and others are WRONG

▶︎
Propaganda in video games | Methods of propaganda through the videogames and as a gameplay mechanics

▶︎
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

▶︎
Здесь я отрекаюсь от "Мастера" - Elden Ring Shadow of the Erdtree

▶︎
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

▶︎
How did combat appear in RPGs and is it necessary?

▶︎
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

▶︎
What Makes Combat Great? — Combat Game Design and Why Fighting in Games Is Enjoyable

▶︎
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky

▶︎
Как стриминг развратил игроков

▶︎
After this thought, games stopped being interesting. An honest review | Nikolay Zharinov

▶︎
Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

▶︎
Sekiro, но ЭТО КОНЕЦ КАЗУАЛА | ГУДЛАК

▶︎
Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего

▶︎
