Зачем играм реалистичная графика

https://clck.ru/TzGoL - Купить ноутбук Lenovo IdeaPad 5 на базе AMD В новом видео разбираемся, почему большинство ААА-игр стремятся к гиперреализму, и почему эта гонка за реалистичной графикой рано или поздно должна закончиться. Зачем играм реалистичная графика Текст, голос: Артемий Козлов Монтаж: Илья Смирнов В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter   / playdtf   facebook   / playdtf  

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
▶︎

Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)

Зачем напарники «отбирают» у нас игру. Три типа напарников в играх — хаос, опора, друг
▶︎

Зачем напарники «отбирают» у нас игру. Три типа напарников в играх — хаос, опора, друг

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»
▶︎

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

All new technologies | What will the games of the future be like - Graphics, AI, Animation
▶︎

All new technologies | What will the games of the future be like - Graphics, AI, Animation

I played 9 Souls-Like games you've never heard of
▶︎

I played 9 Souls-Like games you've never heard of

Depressed Heroes of Hero Shooters
▶︎

Depressed Heroes of Hero Shooters

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Одиссея
▶︎

Одиссея

Места, куда GTA не пускает игроков
▶︎

Места, куда GTA не пускает игроков

Важна ли хорошая графика?
▶︎

Важна ли хорошая графика?

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
▶︎

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр
▶︎

Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр

The History of the DIVINITY Series and Larian Studios
▶︎

The History of the DIVINITY Series and Larian Studios

Why Do Some RPGs Become LEGENDS—and Others Don't?
▶︎

Why Do Some RPGs Become LEGENDS—and Others Don't?

Interface functions (how it affects the player's perception)
▶︎

Interface functions (how it affects the player's perception)

DLSS 5 CLAIMS DISSECTED | TheDRZJ, Sonnyk, and others are WRONG
▶︎

DLSS 5 CLAIMS DISSECTED | TheDRZJ, Sonnyk, and others are WRONG

Propaganda in video games | Methods of propaganda through the videogames and as a gameplay mechanics
▶︎

Propaganda in video games | Methods of propaganda through the videogames and as a gameplay mechanics

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
▶︎

Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

Здесь я отрекаюсь от "Мастера" -  Elden Ring Shadow of the Erdtree
▶︎

Здесь я отрекаюсь от "Мастера" - Elden Ring Shadow of the Erdtree

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
▶︎

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

How did combat appear in RPGs and is it necessary?
▶︎

How did combat appear in RPGs and is it necessary?

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

What Makes Combat Great? — Combat Game Design and Why Fighting in Games Is Enjoyable
▶︎

What Makes Combat Great? — Combat Game Design and Why Fighting in Games Is Enjoyable

Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky
▶︎

Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky

Как стриминг развратил игроков
▶︎

Как стриминг развратил игроков

After this thought, games stopped being interesting. An honest review | Nikolay Zharinov
▶︎

After this thought, games stopped being interesting. An honest review | Nikolay Zharinov

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
▶︎

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Sekiro, но ЭТО КОНЕЦ КАЗУАЛА | ГУДЛАК
▶︎

Sekiro, но ЭТО КОНЕЦ КАЗУАЛА | ГУДЛАК

Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего
▶︎

Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего

Fall asleep while I build a town (from nothing) - "Town To City" ASMR for sleep
▶︎

Fall asleep while I build a town (from nothing) - "Town To City" ASMR for sleep