GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
Přednáška volně navazuje na přednášku Dana Vávry o designu a pokusí se nastínit různé aspekty tvorby a vývoje grafiky podle herních požadavků a to jak z technického, tak obsahového hlediska. Je kvalitní engine klíčem k dobré grafice? Co vlastně je dobrá grafika v kontextu AAA 3D hry? Je potřeba velký team? Co se očekává od grafiků? Jak probíhá interdisciplinární spolupráce?

▶︎
GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

▶︎
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

▶︎
GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace

▶︎
GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

▶︎
Takhle vypadá POCTIVÉ JÍDLO jako od babičky! Krásná RESTAURACE v rozkvetlé zahradě!
![GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]](https://i.ytimg.com/vi/4JvDLeICkFo/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwE9CNACELwBSFryq4qpAy8IARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAHwAQH4Af4JgALQBYoCDAgAEAEYciBAKDkwDw==&rs=AOn4CLAu00vLH2IfXo--Cyq018sDGe4oww)
▶︎
GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]

▶︎
GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest

▶︎
Martin Škorpík: O posledním mamutovi aneb osudy zvířat a lidí za posledních 50000 let (Starcon 2026)

▶︎
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

▶︎
Undefeated Muay Thai Champion Pointed at a Foreigner — Didn't Know It Was Bruce Lee

▶︎
GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

▶︎
Ťažký týždeň: O návšteve Moskvy | Aktuality

▶︎
GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie

▶︎
Expert Bříza: Rusko drží medzi veľmocami už len jeho mocný jadrový arzenál

▶︎
Prezidentčík nemá pravdu. Držme se hotovosti i české koruny, říká Miroslav Ševčík | Jak to je?

▶︎
Tomáš Petrásek: Proč vesmír mlčí? (Starcon 2026)

▶︎
GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

▶︎
GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora

▶︎
Jiří Podolský: Kosmos jako celek (MFF-FJDP 26.3.2026) (PO)

▶︎
