GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře

Přednáška volně navazuje na přednášku Dana Vávry o designu a pokusí se nastínit různé aspekty tvorby a vývoje grafiky podle herních požadavků a to jak z technického, tak obsahového hlediska. Je kvalitní engine klíčem k dobré grafice? Co vlastně je dobrá grafika v kontextu AAA 3D hry? Je potřeba velký team? Co se očekává od grafiků? Jak probíhá interdisciplinární spolupráce?

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
▶︎

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
▶︎

GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat

10 év káosz, 6 bukott kormány: miért hanyatlik Nagy-Britannia?
▶︎

10 év káosz, 6 bukott kormány: miért hanyatlik Nagy-Britannia?

Open Your Heart (1111 Hz) | 1 hour handpan music | Malte Marten & Changeofcolours
▶︎

Open Your Heart (1111 Hz) | 1 hour handpan music | Malte Marten & Changeofcolours

Avicii, Dua Lipa, Coldplay, Martin Garrix & Kygo, The Chainsmokers Style – Summer AFRO HOUSE Mix #22
▶︎

Avicii, Dua Lipa, Coldplay, Martin Garrix & Kygo, The Chainsmokers Style – Summer AFRO HOUSE Mix #22

Speedrun auf 2400 auf Lichess.org | Just Chessing mit GM Jan Gustafsson
▶︎

Speedrun auf 2400 auf Lichess.org | Just Chessing mit GM Jan Gustafsson

GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora
▶︎

GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
▶︎

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

TAIFAS CU DAMIAN: Iliada sau Războiul Troian – Mortal Kombatul mitologiei | EP. 7
▶︎

TAIFAS CU DAMIAN: Iliada sau Războiul Troian – Mortal Kombatul mitologiei | EP. 7

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
▶︎

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

Afghan stabs Marius in Trier: "I just screamed: My child, my child" | NIUS Live
▶︎

Afghan stabs Marius in Trier: "I just screamed: My child, my child" | NIUS Live

GDS 2011 - Dan Vávra: Zakládání firmy
▶︎

GDS 2011 - Dan Vávra: Zakládání firmy

GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest
▶︎

GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest

GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
▶︎

GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

ODYSEJA | wideorecenzja Tomasza Raczka
▶︎

ODYSEJA | wideorecenzja Tomasza Raczka

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
▶︎

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
▶︎

GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie

GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]
▶︎

GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]

GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí
▶︎

GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí

GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
▶︎

GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání