GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
Přednáška volně navazuje na přednášku Dana Vávry o designu a pokusí se nastínit různé aspekty tvorby a vývoje grafiky podle herních požadavků a to jak z technického, tak obsahového hlediska. Je kvalitní engine klíčem k dobré grafice? Co vlastně je dobrá grafika v kontextu AAA 3D hry? Je potřeba velký team? Co se očekává od grafiků? Jak probíhá interdisciplinární spolupráce?

▶︎
GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

▶︎
GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat

▶︎
10 év káosz, 6 bukott kormány: miért hanyatlik Nagy-Britannia?

▶︎
Open Your Heart (1111 Hz) | 1 hour handpan music | Malte Marten & Changeofcolours

▶︎
Avicii, Dua Lipa, Coldplay, Martin Garrix & Kygo, The Chainsmokers Style – Summer AFRO HOUSE Mix #22

▶︎
Speedrun auf 2400 auf Lichess.org | Just Chessing mit GM Jan Gustafsson

▶︎
GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora

▶︎
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

▶︎
TAIFAS CU DAMIAN: Iliada sau Războiul Troian – Mortal Kombatul mitologiei | EP. 7

▶︎
GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

▶︎
Afghan stabs Marius in Trier: "I just screamed: My child, my child" | NIUS Live

▶︎
GDS 2011 - Dan Vávra: Zakládání firmy

▶︎
GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest

▶︎
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

▶︎
ODYSEJA | wideorecenzja Tomasza Raczka

▶︎
GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

▶︎
GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
![GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]](https://i.ytimg.com/vi/wpleCAVOexw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLB7UlM7t41CzdabShcpTkhh_WP7mQ)
▶︎
GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]

▶︎
GDS 2012: Petr Záveský - Město, architektura a hra - návrh a vývoj open world prostředí

▶︎
