GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale na později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď. Jak designovat RPG systém, čemu se vyhnout a čeho se bát. Plus bolestné zkušenosti se snahou implementovat tyto abstraktní prvky do realistické hry. Viktor Bocan Warhorse Studios Viktor se v herní branži pohybuje jako profesionální vývojář už více než dvě dekády, hlavně jako technický designér, scénárista a programátor, pokud je to potřeba. Od laciných (ale upřímných) adventur (Horké léto), přes Operaci Flashpoint v Bohemia Interactive a 2K se vrátil zpět k indie vývoji. Nyní pracuje jako lead designer Kingdom Come: Deliverance ve Warhorse Studios.

Šéf umělé inteligence o AI v Kingdom Come: Deliverance
▶︎

Šéf umělé inteligence o AI v Kingdom Come: Deliverance

Víchová: Ukrajinci píchli do ruského srdce. Nikdo nečekal, že velmoc by mohla přijít o pohonné hmoty
▶︎

Víchová: Ukrajinci píchli do ruského srdce. Nikdo nečekal, že velmoc by mohla přijít o pohonné hmoty

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie
▶︎

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
▶︎

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

D. Vávra, I. Staněk - Budoucnost herního průmyslu | BizIT
▶︎

D. Vávra, I. Staněk - Budoucnost herního průmyslu | BizIT

Horké léto aneb zlaté časy českých adventur – Viktor Bocan – Gamer Pie Level 3
▶︎

Horké léto aneb zlaté časy českých adventur – Viktor Bocan – Gamer Pie Level 3

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
▶︎

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
▶︎

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

Vesmír postavil život na čtyřech vazbách a...
▶︎

Vesmír postavil život na čtyřech vazbách a...

Viktor Bocan o Kingdom Come 2: Hra má až maniakální detaily. Za ruku vás nevodí, eastereggů je moc
▶︎

Viktor Bocan o Kingdom Come 2: Hra má až maniakální detaily. Za ruku vás nevodí, eastereggů je moc

GEFORCE PODCAST #22 - Viktor Bocan: Od Kingdom Come k Elden Ring
▶︎

GEFORCE PODCAST #22 - Viktor Bocan: Od Kingdom Come k Elden Ring

Sociopati v Kingdom Come: Deliverance II? - Interview Daniel Vávra
▶︎

Sociopati v Kingdom Come: Deliverance II? - Interview Daniel Vávra

GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest
▶︎

GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest

Padni komu padni 86: Babišovy papíry odhalily změnu strategie. Okamura jede do Číny pro armádu
▶︎

Padni komu padni 86: Babišovy papíry odhalily změnu strategie. Okamura jede do Číny pro armádu

GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
▶︎

GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání

Kingdom Come Deliverance 2 Ambience ✨ Peaceful Music to Feel Better
▶︎

Kingdom Come Deliverance 2 Ambience ✨ Peaceful Music to Feel Better

Viktor Bocan o Kingdom Come: Deliverance 2: Přidali jsme dřevcové zbraně, tvrzí k dobytí bude dost
▶︎

Viktor Bocan o Kingdom Come: Deliverance 2: Přidali jsme dřevcové zbraně, tvrzí k dobytí bude dost

Anna Hogenová a Petr Robejšek 1. díl: Mýtus nekonečného růstu člověka zničí
▶︎

Anna Hogenová a Petr Robejšek 1. díl: Mýtus nekonečného růstu člověka zničí

Dokument/Documentary - Epilogue: Kingdom Come: Deliverance [ENG, GER, FR, IT, ESP, POL SUB]
▶︎

Dokument/Documentary - Epilogue: Kingdom Come: Deliverance [ENG, GER, FR, IT, ESP, POL SUB]

GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora
▶︎

GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora