GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
Naše země potřebuje mladé herní vývojáře, kterých se zoufale nedostává. Naše školství příliš nereaguje na poptávku a herní průmysl mu v tom není zatím moc nápomocen a nevyjádřil se, co by vlastně konkrétně potřeboval. Pojďme to napravit a říci si, co by se měli školáci, středoškoláci i vysokoškoláci učit, aby mohli vytvářet dobré hry. Daniel Vávra je český herní proucent, scenárista, designér a spoluzakladatel Warhorse Studios, známý jako autor prvních dvou dílů Mafie a Kingdom Come: Deliverance.

▶︎
GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

▶︎
GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

▶︎
Martin Vaculík otestoval elektrický Volkswagen ID.3 po 300.000 km. V jakém je stavu?

▶︎
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

▶︎
Chcete PC jako Daniel Vávra? Vyjde na 200 tisíc Kč.

▶︎
GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie

▶︎
GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora

▶︎
Test zariadenia na automatické otváranie iPhonov.

▶︎
Daniel Vávra - ''O herním průmyslu''

▶︎
GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

▶︎
Jak jsme točili FILM o KINGDOM COME 2

▶︎
Dorazil mi FLEX. Je to naozaj to najlepšie na Chiptuning ?

▶︎
Why Siemens is changing forever right now…
![GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]](https://i.ytimg.com/vi/v_A3T-MLWJ8/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBNKDrgP1-W3hcoLs8jVkO6j06vdA)
▶︎
GDS 2017: Jonathan Blow - Keynote [EN]

▶︎
Selling pressure and a cocktail of headwinds: Intel up 9% after hours, SAP +3%.

▶︎
D. Vávra, I. Staněk - Budoucnost herního průmyslu | BizIT

▶︎
GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

▶︎
HERNÍ PANEL 5: Těžký život vývojáře - vývojářský crunch

▶︎
The Trillion-Dollar AI Debt Investors Don’t See

▶︎
