Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 8: Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц,если плавность можно получить и на обычном 60/75Гц экране? Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60-фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей    • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix...   2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах    • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам...   3. Сага о PPI I часть: эксперимент    • Video   4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал    • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72...   7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов    • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши...   8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями    • Эпитафия пикселям II: политика компаний на...   9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели    • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ...   10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат    • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых...   11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз    • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp...   12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека    • Периферическое зрение и движение (fps). Зр...   13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit    • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui...   14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм    • Природа плавности II: fps и frametime не к...   15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо    • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz...   16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы?    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...   17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего    • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ...   18.Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending    • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г...   Очень скоро: 19. Иллюзия плавности: Motion Blur, "консольные" fps. 20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: Это же видео на Диске с хорошим качеством без сильного сжатия (см. коммент-закреп для чего надо): https://drive.google.com/open?id=1q5E... Музыка в конце: Azure Crime - Particles

The Nature of Clarity I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, what will 240, 480 and even 1000+ Hz monitors...
▶︎

The Nature of Clarity I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, what will 240, 480 and even 1000+ Hz monitors...

Эта ПРОСТАЯ ГРИН-КАРТА сделала меня РАБОМ. Честно про переезд в США 🇺🇸
▶︎

Эта ПРОСТАЯ ГРИН-КАРТА сделала меня РАБОМ. Честно про переезд в США 🇺🇸

Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы
▶︎

Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы

The impact of game settings on the processor.
▶︎

The impact of game settings on the processor.

FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок
▶︎

FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок

Как 5 000 Спартанцев Жестоко Отомстили За 300 Спартанцев И Царя Леонида
▶︎

Как 5 000 Спартанцев Жестоко Отомстили За 300 Спартанцев И Царя Леонида

Я ЗНАЮ ВСЕХ, КТО БЛОКИРУЕТ ИНТЕРНЕТ. Имена, схемы и ПРИЧЕМ ТУТ ПУТЕН?!
▶︎

Я ЗНАЮ ВСЕХ, КТО БЛОКИРУЕТ ИНТЕРНЕТ. Имена, схемы и ПРИЧЕМ ТУТ ПУТЕН?!

оптимизация вертикальной синхронизации для снижения инпут лага, а также настройка Scanline sync
▶︎

оптимизация вертикальной синхронизации для снижения инпут лага, а также настройка Scanline sync

Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner
▶︎

Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner

⚠️ Confessions of a car thief: what and how is being stolen in 2026 and how to protect yourself f...
▶︎

⚠️ Confessions of a car thief: what and how is being stolen in 2026 and how to protect yourself f...

Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7
▶︎

Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

V. Тайны 0.1ms OLED: Response Time
▶︎

V. Тайны 0.1ms OLED: Response Time

Anti-aliasing in games: Origins and evolution. Operating principles.
▶︎

Anti-aliasing in games: Origins and evolution. Operating principles.

See in 1ms or a fable about pilots and 220fps, reaction to how many fps the eye sees | ORVV 1
▶︎

See in 1ms or a fable about pilots and 220fps, reaction to how many fps the eye sees | ORVV 1

Как ломали PlayStation
▶︎

Как ломали PlayStation

Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности
▶︎

Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности

Instant Focus Mode – 40Hz Gamma Brainwave Music for Deep Focus & Productivity
▶︎

Instant Focus Mode – 40Hz Gamma Brainwave Music for Deep Focus & Productivity

Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]
▶︎

Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]

Всё что нужно знать про CPU кулеры.
▶︎

Всё что нужно знать про CPU кулеры.

The worst is yet to come! N. Platoshkin gives a full breakdown of the escalating crisis from A to Z!
▶︎

The worst is yet to come! N. Platoshkin gives a full breakdown of the escalating crisis from A to Z!