Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 8: Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц,если плавность можно получить и на обычном 60/75Гц экране? Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60-фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам... 3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Video 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72... 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши... 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями • Эпитафия пикселям II: политика компаний на... 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ... 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых... 11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp... 12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека • Периферическое зрение и движение (fps). Зр... 13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui... 14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм • Природа плавности II: fps и frametime не к... 15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz... 16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M... 17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ... 18.Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г... Очень скоро: 19. Иллюзия плавности: Motion Blur, "консольные" fps. 20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: Это же видео на Диске с хорошим качеством без сильного сжатия (см. коммент-закреп для чего надо): https://drive.google.com/open?id=1q5E... Музыка в конце: Azure Crime - Particles

The Nature of Clarity I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, what will 240, 480 and even 1000+ Hz monitors...

Эта ПРОСТАЯ ГРИН-КАРТА сделала меня РАБОМ. Честно про переезд в США 🇺🇸

Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы

The impact of game settings on the processor.

FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок

Как 5 000 Спартанцев Жестоко Отомстили За 300 Спартанцев И Царя Леонида

Я ЗНАЮ ВСЕХ, КТО БЛОКИРУЕТ ИНТЕРНЕТ. Имена, схемы и ПРИЧЕМ ТУТ ПУТЕН?!

оптимизация вертикальной синхронизации для снижения инпут лага, а также настройка Scanline sync

Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner

⚠️ Confessions of a car thief: what and how is being stolen in 2026 and how to protect yourself f...

Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

V. Тайны 0.1ms OLED: Response Time

Anti-aliasing in games: Origins and evolution. Operating principles.

See in 1ms or a fable about pilots and 220fps, reaction to how many fps the eye sees | ORVV 1

Как ломали PlayStation

Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности

Instant Focus Mode – 40Hz Gamma Brainwave Music for Deep Focus & Productivity
![Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]](https://i.ytimg.com/vi/zxS-u4VhcxU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCOzXN4pQ40Oe97io3gtS4EYQ0cQw)
Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]

Всё что нужно знать про CPU кулеры.

