Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

Предыдущее видео о природе четкости:    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...   Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 7: Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего Разобравшись с природой плавности и получив знания о MPRT, мы выяснили, почему типичные ЖК экраны будут размывать движение даже если они не страдают проблемой гоустинга (ghosting). Теперь же нужно выяснить, как искусственное уменьшение MPRT без увеличения герцовки повлияет на изображения. Другими словами, что дают нам техники, основанные на строббирующей подсветке, такие как: Nvidia ULMB Nvidia LightBoost DyAc – Dynamic Accuracy (by BenQ ZOWIE) ELMB – Extreme Low Motion Blur (by ASUS) VRB – Visual Response Boost (by Acer) Aim Stabilizer – (by AORUS / Gigabyte Technology) MotionFlow Impulse (by Sony) 1ms MPRT (by LG) Black Frame Insertion (BFI) В этом видео мы узнаем, как они повышают четкость движущихся изображений, как влияют на яркость монитора, немного поговорим о Flicker-Free и ШИМ регулировке яркости, а также опишем главные проблемы этих технологий, включая влияние на глаза и общее самочувствие. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей    • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix...   2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах    • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам...   3. Сага о PPI I часть: эксперимент    • Video   4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал    • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72...   7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов    • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши...   8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями    • Эпитафия пикселям II: политика компаний на...   9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели    • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ...   10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат    • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых...   11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз    • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp...   12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека    • Периферическое зрение и движение (fps). Зр...   13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit    • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui...   14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм    • Природа плавности II: fps и frametime не к...   15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо    • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz...   16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы?    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...   17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего    • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ...   Очень скоро: 18. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps. 19. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 20.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: TestUfo: https://www.testufo.com TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting TestUfo MPRT (так же как и в видео): https://www.testufo.com/mprt#backgrou... TestUfo Black Frame Insertion: https://www.testufo.com/blackframes TestUfo Moving Photo (не забудьте, что там можно менять фотки): https://www.testufo.com/photo Статья BlurBusters с их взглядом на 480Hz + мониторы, а также MPRT: https://www.blurbusters.com/blur-bust... Статья BlurBuster с их описанием ULMB и подобных технологий: https://www.blurbusters.com/faq/motio... RTINGS о ШИМе и BFI (там больше о теликах, но все равно хорошо):    • Motion on TVs: Black Frame Insertion and P...   Альтернативное объяснение возникновения размытия в нашем восприятии от: RTINGS:    • Motion on TVs: Motion Blur Pictures (1/5) ...   BlurBusters: https://www.blurbusters.com/blur-bust... Сложно, сложно, нихуя не понятно: http://lcd.creol.ucf.edu/Publications... Down the rabbit hole: http://blogs.valvesoftware.com/abrash... Музыка в конце:    • Get It on the Floor - DMX [Sheet Music]  

The Nature of Clarity I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, what will 240, 480 and even 1000+ Hz monitors...
▶︎

The Nature of Clarity I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, what will 240, 480 and even 1000+ Hz monitors...

ЛАГИ ФРИЗЫ СТАТТЕРЫ В ИГРАХ. (ПЕРЕЗАЛИВ) ПОЧЕМУ ЛАГАЮТ ИГРЫ. КАК УБРАТЬ ФРИЗЫ
▶︎

ЛАГИ ФРИЗЫ СТАТТЕРЫ В ИГРАХ. (ПЕРЕЗАЛИВ) ПОЧЕМУ ЛАГАЮТ ИГРЫ. КАК УБРАТЬ ФРИЗЫ

AMD FSR 4 on ALL GPUs   2026 Method | Install FSR 4.1on AMD, NVIDIA & Intel | Step-by-Step Guide
▶︎

AMD FSR 4 on ALL GPUs 2026 Method | Install FSR 4.1on AMD, NVIDIA & Intel | Step-by-Step Guide

III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей
▶︎

III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей

Enemy No. 1. Why is the Hornet drone so dangerous? And why was it nicknamed the Martian?
▶︎

Enemy No. 1. Why is the Hornet drone so dangerous? And why was it nicknamed the Martian?

Mazepa instead of Lenin.
▶︎

Mazepa instead of Lenin.

FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок
▶︎

FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок

The Older Generation Stole Our Future! Gen Z Has Started a Quiet Revolution
▶︎

The Older Generation Stole Our Future! Gen Z Has Started a Quiet Revolution

Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети
▶︎

Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети

Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
▶︎

Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending

Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы
▶︎

Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data
▶︎

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

Кто такой Хуанг? Полная история Nvidia!
▶︎

Кто такой Хуанг? Полная история Nvidia!

ОБРАЗОВАЧ / ВСЯ ПРАВДА ПРО МОНИТОРЫ 60, 144 И 240 ГЦ!
▶︎

ОБРАЗОВАЧ / ВСЯ ПРАВДА ПРО МОНИТОРЫ 60, 144 И 240 ГЦ!

IV. Who needs 1ms? Hertz revealing and monitor potential. Strobe Crosstalk. 1ms and 1000Hz
▶︎

IV. Who needs 1ms? Hertz revealing and monitor potential. Strobe Crosstalk. 1ms and 1000Hz

I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag
▶︎

I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag

Синхронизация. Причины появления, как работает, виды и различия.
▶︎

Синхронизация. Причины появления, как работает, виды и различия.

See in 1ms or a fable about pilots and 220fps, reaction to how many fps the eye sees | ORVV 1
▶︎

See in 1ms or a fable about pilots and 220fps, reaction to how many fps the eye sees | ORVV 1

Jack Ma. He wasn't killed, he wasn't imprisoned... They did something worse
▶︎

Jack Ma. He wasn't killed, he wasn't imprisoned... They did something worse

ДЕНЬ 1587.ПЛАН ЭВАКУАЦИИ КРЫМА/ ПУТИН ПРИЗНАЛ ДЕФИЦИТ/ КАТАСТРОФА НА ЗАПРАВКАХ/ ГИГАНТСКИЙ ПОЖАР НПЗ
▶︎

ДЕНЬ 1587.ПЛАН ЭВАКУАЦИИ КРЫМА/ ПУТИН ПРИЗНАЛ ДЕФИЦИТ/ КАТАСТРОФА НА ЗАПРАВКАХ/ ГИГАНТСКИЙ ПОЖАР НПЗ