Zeitreise in die Fußballwelt der 90er mit FIFA 98

Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter:   / stayforeverde   SF auf Facebook:   / stayforeverpodcast   SF auf Instagram:   / stay_forever_podcast   SF auf Discord:   / discord   SF-Community: https://community.stayforever.de In einer Abstimmung unter den Unterstützern hatten wir gefragt, welches Fußballspiel wir besprechen sollten, Fifa 98 hat gewonnen. Der 98er Titel, im Juni 1997 erschienen, war das erste rundum gelungene 3D-FIFA, für lange Zeit nach Meinung vieler der beste Teil der Serie. Fabian Käufer und Gunnar Lott knöpfen sich den Titel vor und untersuchen, welchen Einfluss er auf die Serie gehabt hat, wie gut die Mechaniken funktionieren und leiten seine Entstehungsgeschichte her. Thema: FIFA 98: Die WM-Qualifikation, 1997 Plattform: Sony Playstation, Sega Saturn, Nintendo 64, Windows-PC, dazu Versionen für SNES und Game Boy Entwickler: EA Canada Publisher: Electronic Arts Genre: Action-Adventure Designer: Bruce E. McMillan, Marc Aubanel, David Adams, Desmond Fernando u.a. Musik: Jonnie Forster Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) 00:00:00 Einleitung: Das Abstimmungs-Ergebnis 00:02:26 Die Versionen von FIFA 98 00:04:00 Inhalt und Umfang: Mehr als nur WM-Qualifikation 00:06:27 Warum besprechen wir genau dieses FIFA? 00:08:51 Kommentar von Wolf-Dieter Poschmann und Werner Hansch 00:11:08 Zwischen Sensible Soccer und FIFA 98: Super Sidekicks (1992) 00:12:42 International Superstar Soccer (1994) 00:13:46 Sega Worldwide Soccer (1995) 00:14:32 Actua Soccer (1995) 00:16:51 und Adidas Power Soccer (1996) 00:17:56 Sport bei Electronic Arts (ONE ON ONE 1983) 00:21:05 Earl Weaver Baseball (1987) 00:21:40 John Madden Football (1988) 00:22:50 Madden auf dem Mega Drive (1990) 00:24:57 Spiele unter dem Label EA Sports 00:25:49 Fußball in den USA 00:28:55 Die Entwicklung von FIFA International Soccer 00:30:52 FIFA International Soccer (auf dem Amiga) 00:33:17 FIFA 95: Exklusiv für das Mega Drive 00:33:57 FIFA 96 (1995): 3D-Stadien 00:36:48 FIFA 97 (1996): 3D-Spieler 00:37:26 Die Entstehung von FIFA 98: Desaster auf dem N64 00:39:03 Drei Spiele in einem Jahr 00:40:34 Problem: Motion Capturing 00:42:31 Das Intro 00:45:00 Im Hauptmenü 00:47:06 Der Editor 00:48:12 Die deutsche Mannschaft im WM-Modus 00:52:04 Game vs. Simulation 00:54:56 Die Spielperspektive: "Klassische Kamera" 00:56:36 vs. Standard-Ansicht 00:57:54 Die Steuerung 00:59:25 Das Pfeilsystem als Hilfestellung 01:01:11 Fouls 01:02:03 Fernsehhafte Ballkontrolle 01:06:09 Taktische Optionen 01:10:15 Wie reagiert der Rest der Mannschaft? 01:11:24 Eine Beispiel-Partie: Deutschland gegen Schottland 01:12:30 Situation 1: Alle Schotten auf Eilts! 01:15:38 Situation 2: 1:0 durch Klinsmann - aber was macht die Abwehr? 01:19:34 Situation 3: Freiraum beim Konter, 2:0 durch Bierhoff 01:23:03 Die schottische Formation 01:24:42 Eine Frage der Mannschaftsstärke 01:25:57 Das Ende der Partie: 3:0 01:26:45 Werte für individuelle Spieler 01:27:44 und auf Team-Ebene 01:30:34 Welche Auswirkung hat das Team-Management? 01:33:56 Der Hallenfußball-Modus 01:34:51 Stadion-Auswahl 01:36:33 Die Qualität der 3D-Grafik 01:38:14 N64-Version 01:38:54 und Saturn-Version 01:39:12 Live-Kommentar und Soundkulisse 01:44:59 Der deutsche Cover-Spieler: Andreas Möller 01:48:04 16-Bit-Versionen von FIFA 98 01:48:47 Die Game-Boy-Version 01:50:28 Die Saturn-Version 01:51:49 FIFA 98 in der Fachpresse 01:53:56 Michael Galuschka über FIFA 98 01:54:49 2023: Aus FIFA wird EA Sports FC