Wie Super Metroid ein Genre definierte
Fabian Käufer und Christian Schmidt besprechen das Gameplay, die Vorgeschichte und die Welt von Super Metroid. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2023/12/su... 00:00:00 Einleitung: Das Ende von Metroid (1986) 00:02:12 Samus in Super Metroid 00:02:45 Das Abstimmungsergebnis 00:05:03 Super Metroid und die Metroidvania-Formel 00:08:27 Die Entstehungsgeschichte: Yoshio Sakamoto 00:11:13 Das erste Metroid entsteht 00:14:26 Metroid 2 für den Game Boy 00:15:08 Die Entscheidung für ein drittes Metroid 00:18:02 Wenig Erfahrung mit dem SNES 00:19:48 Inspirationen für ein filmhaftes Spiel 00:20:46 Harter Crunch 00:23:05 Die Welt von Metroid 00:26:50 Mother Brain 00:27:38 Das Intro: Raumstation Ceres 00:28:54 Alarm auf der Station 00:29:24 Ridley greift an! 00:29:59 Flucht aus der Station 00:30:38 Zurück nach Zebes 00:31:29 Filmhafte Inszenierung 00:33:59 Ankunft auf Zebes 00:36:51 Die Ruinen der Piratenfestung 00:38:13 Der Morphball 00:38:53 Die Festung erwacht 00:39:21 Die ersten Gegner 00:42:00 Die Raketen als Extrawaffe 00:43:11 Erkundung, Orientierung und Fortschritt 00:46:59 Samus' Ausrüstung und deren Bedeutung 00:50:37 Fortschritt auf mehreren Ebenen 00:53:05 Das Inventar 00:54:04 Verschiedene Schutzschilde 00:55:35 Wie das Spiel Spezialmanöver erklärt 00:59:56 Spezialmanöver aus dem "Attract Mode" 01:01:13 Visualisierter Fortschritt: Der Statuenraum 01:03:55 Atmosphärisches Design: Das Raumschiff-Wrack 01:05:19 Phantoon 01:06:29 Chozo-Ruinen und Statuen 01:07:14 Der Adventure-Anteil: Erinnern, Erkunden, Rätseln 01:10:40 Das Problem mit der Bewegung 01:15:49 Der Treibsand, dieser verfluchte Treibsand 01:17:06 Der Weg zum Spring Ball 01:19:12 Die Regionen von Zebes 01:19:40 Ach Mensch, Maridia 01:21:05 Fabians bessere Lösung für den Spring Ball 01:22:55 Der sprengbare Glastunnel 01:25:48 Die Bosskämpfe: Crocomire 01:26:50 Ein Anflug von Horror: Crocomires grausames Ableben... 01:27:57 ... und kurze Wiederkehr 01:28:14 Bosskampf: Draygon 01:29:19 Bosskampf: Ridley 01:30:04 Wo ist die Metroid-Larve? 01:30:50 Die Metroids sind zurück! 01:31:31 Kampf gegen den Alpha Metroid 01:32:38 Der Endkampf gegen Mother Brain 01:33:32 Mother Brain vs. Alpha Metroid 01:34:03 Unser Metroid opfert sich für uns 01:34:50 Wir zersäbeln das Riesenhirn 01:35:51 Flucht mit Zeitlimit 01:38:28 In Europa: Big Box mit Spieleberater 01:40:33 Wo geht's jetzt weiter? 01:41:18 Unterschiede zu Castlevania: Symphony of the Night 01:43:39 Heuschrecken-Piraten 01:45:17 Die weitere Seriengeschichte: Metroid Fusion (2002)... 01:46:19 ... und Metroid Prime (2002) 01:46:47 Stärken und Schwächen von Metroid Fusion 01:49:07 Metoid: Zero Mission (2004) 01:49:34 Metroid Prime Pinball (2005) 01:49:58 Metroid Prime: Hunters (2006) 01:50:07 Metroid Prime 3 (2007) 01:50:22 Metroid: Other M (2010) 01:50:34 Metroid Prime: Federation Force (2016) 01:50:46 Metroid: Samus Returns (2017) 01:51:03 Metroid Dread (2021) 01:51:50 Fazit Thema: Super Metroid スーパーメトロイド, 1994 Plattform: SNES Entwickler:Nintendo R&D1, Intelligent Systems Publisher: Nintendo Genre: Action-Adventure/Metroidvania Designer: Yoshio Sakamoto, Tomomi Yamane, Makoto Kano Musik: Kenji Yamamoto Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) ------------------------------------------- STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO: SF Webseite: https://stayforever.de SF auf iTunes: https://itunes.apple.com/podcast/id46... SF auf Spotify: https://open.spotify.com/show/0HrgGvh... SF auf Deezer: https://www.deezer.com/en/show/722062 SF als Audio-Feed: https://podcastd45a61.podigee.io/feed... ------------------------------------------- STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Unser Forum: https://community.stayforever.de/ Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: / stayforeverde SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Instagram: / stay_forever_podcast SF auf Discord: / discord

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