Geheimnisse aufgedeckt – Ein Rückblick auf den Kult-Flugsimulator
Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: / stayforeverde SF auf Facebook: / stayforeverpodcast SF auf Instagram: / stay_forever_podcast SF auf Discord: / discord SF-Community: https://community.stayforever.de Es herrscht im Stay-Forever-Kanon ein leichter Mangel an Besprechungen zu Flugsimulationen, das ist möglicherweise ein bisschen den spielerischen Vorlieben von Chris und Gunnar geschuldet. Diese Scharte wollten wir nun aber auswetzen und haben die Hörer gefragt, welche als Thema gewählt werden soll – “SWOTL” setzte sich vor Red Baron und Falcon 3.0 durch. Das LucasArts-Spiel ist dritter Teil und Höhepunkt einer inoffiziellen Trilogie von Luftkampfspielen mit dem Schauplatz “Zweiter Weltkrieg”, alle entstanden unter der Federführung von Larry Holland. Christian Schmidt und Gunnar Lott sprechen über das Gameplay und die Entstehung und den geschichtlichen Hintergrund. Unterstützer bekommen noch eine Folge “Wusstet ihr eigentlich …?” Thema: Secret Weapons of the Luftwaffe (“SWOTL”) Erscheinungstermin: 1991 (USA) Plattform: MS-DOS Entwickler: LucasFilm Games / LucasArts Publisher: LucasFilm Games / LucasArts Genre: Flugsimulation Designer: Larry Holland, Peter Lincroft, Noah Falstein, Martin Cameron u.a. Musik: Michael Z. Land Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) 00:00:00 Einleitung 00:01:26 Die Screenshots auf der Packungsrückseite 00:04:31 Secret Weapons of the Luftwaffe 00:05:12 Gewinner der Abstimmung 00:06:31 Das Szenario: Luftkrieg über Deutschland 00:07:25 Das letzte Lucasfilm-Games-Spiel 00:07:54 Eines der frühen Spiele mit CD-ROM-Version 00:08:57 Danach: X-Wing 00:09:57 Lawrence Holland 00:12:56 Holland bei Human Engineered Software 00:14:42 Lucasfilm Games: Ein Erfolg muss her 00:16:31 Die Bibliothek der Skywalker Ranch 00:17:06 PHM Pegasus (1986) 00:19:04 Der Nachfolger: Strike Fleet (1988) 00:20:00 Neuausrichtung auf den PC 00:22:00 Weltkriegs-Flugsimulationen: Ace of Aces (1986) 00:22:53 Flugsim-Fokus: Jets wie in Falcon 3.0 00:23:37 Battlehawks 1942 entsteht 00:25:48 Warum Battlehawks 1942 ein Meilenstein ist: PC-Fokus ... 00:26:44 ... Bitmap-Grafiken statt Polygone 00:28:45 Inspiration für Wing Commander (1990) 00:30:26 Historischer Kontext wird wichtig 00:33:47 Keine Flugsimulation, sondern ein "Luftkampfspiel" 00:35:28 "Actionspiel des Jahres 1988" 00:36:21 Their Finest Hour: Battle of Britain 00:38:23 Neu: Bomber fliegen ... 00:38:48 ... Kampagnen-Modus ... 00:39:09 ... und Missions-Editor 00:39:35 Die Kampagne in Red Storm Rising (1986) 00:40:43 Das dritte Spiel: Holland übernimmt sich 00:42:29 Warum "Geheimwaffen"? 00:44:35 Währenddessen: Doppeldecker-Boom im Jahr 1990 00:47:15 Die Cover der drei Spiele 00:50:53 Das Szenario des Spiels: Luftkrieg über Deutschland 00:56:36 Ziele auf US-amerikanischer Seite 00:58:04 Ziele auf deutscher Seite 00:58:50 Die Flugzeuge der Amerikaner 01:00:49 Deutsche Propellerflugzeuge: Bf 109 und FW 190 01:02:12 Die "Geheimwaffen": Düsenjäger Me 262 ... 01:03:52 ... Raketenflugzeug Me 163 "Komet" ... 01:05:17 ... und Nurflügler Go 292 01:06:58 Unterschiede zwischen den Flugzeugen 01:09:41 Im Einsatz: Eine Mission mit der Me 262 01:12:35 Anflug auf die Bombergruppen 01:13:03 Die Staffel im Rücken 01:13:16 Anweisungen auf der Übersichtkarte 01:13:37 Gunnars Angriffsplan 01:16:50 Zweiter Anflug 01:20:26 Wo bin ich? 01:21:21 Bomber halten die Formation 01:21:54 Chris' Taktik: Zwei mit einem Streich 01:24:05 Unsere Flügelleute greifen ein 01:27:24 Die letzten Bomber abräumen 01:29:34 Bombardierung und Zerstörung 01:30:33 Landung auf dem Flugfeld 01:31:29 Endabrechnung! 01:32:06 Selbst erstellte Piloten 01:33:28 Verschiedene Spielmodi 01:33:46 Tour of Duty 01:34:13 Piloten-Progression und Permadeath 01:36:58 Der Kampagnen-Modus: Einsatzplanung 01:38:27 Kampagnen-Ziele als Statistik 01:39:15 Forschung und Produktion auf deutscher Seite 01:41:15 Wie wichtig ist die Kampagne? 01:42:41 Fluggefühl in den Luftkämpfen 01:45:02 Orientierung auf Sicht 01:46:37 Hilfestellungen: Übersichtskarte ... 01:47:05 ... und Farbcodierung 01:48:14 Herausforderung: Steigflug mit Propellermaschinen 01:50:20 Argh, wie komme ich da jetzt hoch? 01:51:35 Starten unter Feindfeuer 01:52:20 Fühlt man Unterschiede im Flugverhalten? 01:53:50 Fliegen im Bomber 01:55:33 Immer den Tank im Auge behalten! 01:56:08 Zugänglichkeit vs. Schwierigkeitsgrad 02:00:37 Intensive, dramatische Luftduelle 02:03:06 Lebendiger Luftraum 02:03:51 Grafische Qualität in der Luft ... 02:04:33 ... und auf dem Boden 02:05:10 Was vom Realismus übrig bleibt 02:09:03 Was wäre wenn ...? 02:11:40 Zivile Ziele sind ausgeklammert 02:13:25 Ein Lob dem Handbuch!

FREELANCER – Freiheit im Weltraum vor Star Citizen

Comanche (Podcast mit Kapitelbildern) | Stay Forever #120

12.3.2026 - Prof. Metin Tolan (TU Dortmund): Die Star Trek-Physik

Die AntifAnstalt: Die 100. Folge! | Die Anstalt

Wie Lange Könnte Ein Echtes Raumschiff Im Tiefen Weltraum Überleben?

4 German Flying Wonder Weapons

The Future of the Tank: Three Scenarios for Tank Development in the Age of Drones

Historian Götz Aly - Young & Naive: Episode 553

FENIX A321! Flight Simulator LIVE - VATSIM - Thrustmaster TCA - AeroSimGermany

Der Unabhängigkeitskrieg | Amerikas Aufbruch in die Freiheit | ARTE

LIVE: Press conference of the AfD parliamentary group - This week in the Bundestag

Vom Comic zum LucasArts-Klassiker – SAM & MAX

Wie AGE OF EMPIRES die Blütezeit der Echtzeitstrategie definierte – Die Geschichte eines Klassikers

Was würde auf einer Reise nach Proxima Centauri wirklich passieren?

Mythos unter Wasser - Das U-Boot (1/2) | Doku HD Reupload | ARTE

Vendée Globe: Das Update vom 29.01.2025

Russia’s Army Just Got STUCK Up the Creek As Crimea Slips

OLD SCHOOL LADDER STREAM! Total War Warhammer 3 Wild Multiplayer!

1983: Der interaktive Film erobert die Arcades

