Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики

На курсе Hard Surface от XYZ School вам расскажут о главных принципах дизайна и научат применять их для создания оружия и техники: https://bit.ly/3g1RX4n Наш сайт: https://media-xyz.com/ru Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg В этом ролике расскажем как развивались и как работают технологии создания неба в играх, а ещё ветра и даже торнадо. Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику
▶︎

Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику

Как работает пререндер
▶︎

Как работает пререндер

Neural networks are killing video games.
▶︎

Neural networks are killing video games.

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
▶︎

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость

Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM
▶︎

Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

HOW UNREAL ENGINE 5 KILLED BEAUTIFUL GRAPHICS IN GAMES
▶︎

HOW UNREAL ENGINE 5 KILLED BEAUTIFUL GRAPHICS IN GAMES

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Эффекты, которые делают игры красивыми
▶︎

Эффекты, которые делают игры красивыми

YOU KNOW NOTHING ABOUT TEXTURES IN GAMES
▶︎

YOU KNOW NOTHING ABOUT TEXTURES IN GAMES

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.
▶︎

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

ALL ABOUT WATER IN GAMES – Creation, Effects, Technology, Physics, Game Selection
▶︎

ALL ABOUT WATER IN GAMES – Creation, Effects, Technology, Physics, Game Selection

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
▶︎

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Как ограничивают открытый мир в играх
▶︎

Как ограничивают открытый мир в играх

Procedural Third-Person Shooting Animation | Implementing Weapon Recoil in Unreal Engine 5
▶︎

Procedural Third-Person Shooting Animation | Implementing Weapon Recoil in Unreal Engine 5

КАК НЕЙРОСЕТИ УБИВАЮТ ИГРЫ
▶︎

КАК НЕЙРОСЕТИ УБИВАЮТ ИГРЫ

Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
▶︎

Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории

The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
▶︎

The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)