Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Разработчики часто льют воду в играх. Точнее, не льют, а расставляют целыми блоками, украшают шейдерами и добавляют волны с помощью сложных математических формул. Правда, с физикой все эти приёмы зачастую имеют мало общего. Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разбираемся, как устроена вода в играх и почему до настоящей симуляции нам ещё далеко. Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast #вода

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
▶︎

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость

ВСЯ БАЗА ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ | 16X ОПТИМИЗАЦИЯ
▶︎

ВСЯ БАЗА ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ | 16X ОПТИМИЗАЦИЯ

ALL ABOUT WATER IN GAMES – Creation, Effects, Technology, Physics, Game Selection
▶︎

ALL ABOUT WATER IN GAMES – Creation, Effects, Technology, Physics, Game Selection

Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло
▶︎

Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

What happened to cloth in videogames
▶︎

What happened to cloth in videogames

Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе
▶︎

Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе

I'M F***ING SICK. WHY ARE GAMES DEGRADING?
▶︎

I'M F***ING SICK. WHY ARE GAMES DEGRADING?

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

How reflections and mirrors work in games. Developer tricks from Duke Nukem to ray tracing.
▶︎

How reflections and mirrors work in games. Developer tricks from Duke Nukem to ray tracing.

Главная проблема ИИ, которую никто не может решить
▶︎

Главная проблема ИИ, которую никто не может решить

Вся история видеоигр как бизнеса
▶︎

Вся история видеоигр как бизнеса

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры
▶︎

Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше
▶︎

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше

The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
▶︎

The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)

Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист
▶︎

Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист

Как менялся геймдизайн шутеров
▶︎

Как менялся геймдизайн шутеров

Как удержать внимание игрока
▶︎

Как удержать внимание игрока