Как работает пререндер

Наш курс, где учат геймдизайнеров; минимум — теории, максимум — практики: https://bit.ly/4ccKPeZ — а по промокоду МЕДИА скидка 10%. (erid:2SDnjcAA3gE) В новом видео рассказываем про пререндеренные задники — наверное, главную и самую красивую графическую технологию времён первой Playstation. А, ну да, ещё и пощупаем реализацию в Unreal Engine. Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree Консультация https://bit.ly/xyz_vcons Наши страницы: Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord   / discord   Таймкоды 00:00 О чём ролик? 00:37 Pre Rendered Backgrounds — что это вообще такое? 1:24 Resident Evil и Playstation: золотая эра великой эстетики 5:34 Делаем игру в стиле нулевых своими руками (Unreal Engine) 10:18 Все забыли, но это — истоки 15:09 Как закончилась эпоха? 16:37 …или нет? 17:34 Треклист Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова, Никита Журавель Озвучка: Игорь Попов Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Саша Смагиненко, Кирилл Погосов Сцена в Unreal: Кирилл Минцев

Renderware — движок, который был везде
▶︎

Renderware — движок, который был везде

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
▶︎

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ

ИИ как в FEAR | Делаем искусственный интеллект в BreakBack на Unreal Engine 5
▶︎

ИИ как в FEAR | Делаем искусственный интеллект в BreakBack на Unreal Engine 5

У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
▶︎

У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

Основа деталей в графике — технология из плохой игры
▶︎

Основа деталей в графике — технология из плохой игры

PLAYSTATION: Конец Великой Эпохи!
▶︎

PLAYSTATION: Конец Великой Эпохи!

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
▶︎

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше
▶︎

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше

Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
▶︎

Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider

Графика хорроров чуть интересней, чем кажется
▶︎

Графика хорроров чуть интересней, чем кажется

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Как сделать хорошее управление персонажем
▶︎

Как сделать хорошее управление персонажем

The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
▶︎

The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)

Главная иллюзия 2D и 3D игр
▶︎

Главная иллюзия 2D и 3D игр

КАК ДЕГРАДИРУЕТ ГРАФИКА В ВИДЕОИГРАХ? ...И КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ?
▶︎

КАК ДЕГРАДИРУЕТ ГРАФИКА В ВИДЕОИГРАХ? ...И КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ?

Как и зачем писать дизайн документ для игры
▶︎

Как и зачем писать дизайн документ для игры

HOW UNREAL TOURNAMENT DIE
▶︎

HOW UNREAL TOURNAMENT DIE

How games are made | All the stages of making games - in detail
▶︎

How games are made | All the stages of making games - in detail

What the developer will be summoned to court for: patents on game mechanics
▶︎

What the developer will be summoned to court for: patents on game mechanics