GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

Práce game designera. Žádné nudné teorie, ale zcela konkrétní návod, jak vytvářet game design pro velkou hru, včetně ukázek dokumentace a příkladů z praxe. Cílem je ukázat přesný postup práce na jednom questu pro hru.

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
▶︎

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
▶︎

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World
▶︎

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

HERNÍ PANEL 8: Herní design
▶︎

HERNÍ PANEL 8: Herní design

Jan Valta: Středověká hudba se do Kingdom Come: Deliverance nehodila, tak jsem ji musel napsat sám
▶︎

Jan Valta: Středověká hudba se do Kingdom Come: Deliverance nehodila, tak jsem ji musel napsat sám

Mýtus o cihle: Proč váš byt není tak dobrá investice, jak myslíte?
▶︎

Mýtus o cihle: Proč váš byt není tak dobrá investice, jak myslíte?

Daniel Vávra: Jsem jako důchodce, koukám jen na starý filmy. Woke nezvládám | PŮR #24
▶︎

Daniel Vávra: Jsem jako důchodce, koukám jen na starý filmy. Woke nezvládám | PŮR #24

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
▶︎

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest
▶︎

GDS 2022: Daniel Vávra – How to invent, design and write a good quest

Současné výzvy strojového učení a AI -  Tomáš Mikolov || Seminář MPN 26.2.2020
▶︎

Současné výzvy strojového učení a AI - Tomáš Mikolov || Seminář MPN 26.2.2020

Viktor Bocan o Kingdom Come: Deliverance 2: Přidali jsme dřevcové zbraně, tvrzí k dobytí bude dost
▶︎

Viktor Bocan o Kingdom Come: Deliverance 2: Přidali jsme dřevcové zbraně, tvrzí k dobytí bude dost

DANIEL STACH - Jak myslí velikáni | Neurazitelny.cz | Večery na FF UK
▶︎

DANIEL STACH - Jak myslí velikáni | Neurazitelny.cz | Večery na FF UK

D. Vávra, I. Staněk - Budoucnost herního průmyslu | BizIT
▶︎

D. Vávra, I. Staněk - Budoucnost herního průmyslu | BizIT

Vesmír postavil život na čtyřech vazbách a...
▶︎

Vesmír postavil život na čtyřech vazbách a...

Daniel Vávra - ''O herním průmyslu''
▶︎

Daniel Vávra - ''O herním průmyslu''

GameDesign naživo - improvizovaná tvorba her v přímém přenosu
▶︎

GameDesign naživo - improvizovaná tvorba her v přímém přenosu

GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
▶︎

GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře

Viktor Bocan o Kingdom Come 2: Hra má až maniakální detaily. Za ruku vás nevodí, eastereggů je moc
▶︎

Viktor Bocan o Kingdom Come 2: Hra má až maniakální detaily. Za ruku vás nevodí, eastereggů je moc

Problémy otevřeného světa v Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios || Seminář MPN 21.11.2018
▶︎

Problémy otevřeného světa v Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios || Seminář MPN 21.11.2018

Diskusní setkání s Janem Krausem | LIDÉ Z PRAXE
▶︎

Diskusní setkání s Janem Krausem | LIDÉ Z PRAXE