У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
https://bit.ly/3txLAiw — учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid: 2SDnjdVozGg https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел — лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп» и «риг». Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины. Между делом — хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. 00:00 Какие игры разбираем в ролике? 1:04 Зачем лицам сотни костей? 7:35 Motion Capture и блендшейпы — база реалистичной лицевой анимации 13:06 Как L.A. Noire опередил своё время? 14:30 КОДЗИМА И КАМНИ 16:31 ЭТО может испортить лицевую анимацию 17:37 Проблемы ME: Andromeda и Starfield 20:08 Как Тодд Говард забыл базовую анатомию 23:56 Стражи Галактики решили проблему «Андромеды» 25:42 FACS, Half-Life 2 и причём тут Alan Wake 2 28:56 CYBERPUNK 2077 и нейросети 32:34 Что мы забыли? По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://t.me/xyzmedia или в Телеге: https://t.me/xyzmedia Оригинальный текст: Анна Кривко Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Игорь Попов / @dedbruzon , Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973

У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

Как работает пререндер

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ

Погодите... Гослинг продвигает фашизм?

Откуда берутся баги и глитчи в играх

The Oldest Mammoth on the Internet | Perry Caravello

THE COLLAPSE OF THE GERMAN AUTO INDUSTRY

NVIDIA ответила. DLSS 5 – наше будущее

Арест Эндрю Тейта: новый Эпштейн и его онлифанс-империя | Кто он: дурачок или монстр?

Renderware — движок, который был везде

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Сферические порталы объясняют тёмную энергию?
![БОЛЬШОЙ РАЗБОР СМЕШАРИКОВ [Мульто-Мыло]](https://i.ytimg.com/vi/4gtNJJ7o3_c/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDP7Qgk7MqwSLV1_V8YMvFtNphcoQ)
БОЛЬШОЙ РАЗБОР СМЕШАРИКОВ [Мульто-Мыло]

Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda

THE HISTORY OF DLSS: How NVIDIA Made Us Love FAKE Frames (From DLSS 1 to RTX 50)

Высадка Вермахта в Британии: как прошла бы операция "Морской Лев"

ANOIR – Человек-Паук: Паутина Брендов

SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ

