У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

https://bit.ly/3txLAiw — учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid: 2SDnjdVozGg https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел — лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп»‎ и «риг»‎. Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины. Между делом — хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. 00:00 Какие игры разбираем в ролике? 1:04 Зачем лицам сотни костей? 7:35 Motion Capture и блендшейпы — база реалистичной лицевой анимации 13:06 Как L.A. Noire опередил своё время? 14:30 КОДЗИМА И КАМНИ 16:31 ЭТО может испортить лицевую анимацию 17:37 Проблемы ME: Andromeda и Starfield 20:08 Как Тодд Говард забыл базовую анатомию 23:56 Стражи Галактики решили проблему «Андромеды» 25:42 FACS, Half-Life 2 и причём тут Alan Wake 2 28:56 CYBERPUNK 2077 и нейросети 32:34 Что мы забыли? По любым вопросам пишите на [email protected] Больше контента ВКонтакте: https://t.me/xyzmedia или в Телеге: https://t.me/xyzmedia Оригинальный текст: Анна Кривко Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Игорь Попов    / @dedbruzon  , Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов    / @eliasz.chanel4973  

У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
▶︎

У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

Самое опасное сообщество в мире!
▶︎

Самое опасное сообщество в мире!

ANOIR – Человек-Паук: Паутина Брендов
▶︎

ANOIR – Человек-Паук: Паутина Брендов

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

ОТ ГЕНИЯ К ИНВАЛИДУ: как Death Stranding 2 сломал сам себя | Под Кожей Кодзимы | Подкаст 2"
▶︎

ОТ ГЕНИЯ К ИНВАЛИДУ: как Death Stranding 2 сломал сам себя | Под Кожей Кодзимы | Подкаст 2"

Netflix. От шедевра до конвейера
▶︎

Netflix. От шедевра до конвейера

Как менялся геймдизайн шутеров
▶︎

Как менялся геймдизайн шутеров

Все 154 вида Ксеноморфов | Чужой - Alien
▶︎

Все 154 вида Ксеноморфов | Чужой - Alien

Как нейросети захватят Вселенную?
▶︎

Как нейросети захватят Вселенную?

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить
▶︎

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше
▶︎

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше

Коротко о балансе в играх
▶︎

Коротко о балансе в играх

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Renderware — движок, который был везде
▶︎

Renderware — движок, который был везде

Как Победить ВСЕ И ВСЯ в сериале "ИГРА В КАЛЬМАРА" | Разбор ВСЕХ Серий в ОДНОМ ВИДЕО
▶︎

Как Победить ВСЕ И ВСЯ в сериале "ИГРА В КАЛЬМАРА" | Разбор ВСЕХ Серий в ОДНОМ ВИДЕО

Откуда берутся баги и глитчи в играх
▶︎

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Как снимали фильм КОНАН ВАРВАР с Шварценеггером (1982) История Создания, секреты, обзор [КР#55-2]
▶︎

Как снимали фильм КОНАН ВАРВАР с Шварценеггером (1982) История Создания, секреты, обзор [КР#55-2]

Как создать злодея? Концепт арт, анимация, звук, режиссура!
▶︎

Как создать злодея? Концепт арт, анимация, звук, режиссура!

Warhammer 40k не понять без философии религии
▶︎

Warhammer 40k не понять без философии религии

Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda
▶︎

Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda