Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх

XYZ Media website: https://media-xyz.com/ru More content on our public page: https://vk.com/xyz_gamedev or Telegram channel: https://t.me/xyz_cg Even when a player doesn't know where to go in a spacious location, the design of the space itself guides them in the right direction. This technique is called mental mapping: it makes navigation easier and adventure more engaging. We explore why developers allow players to get lost in a large game world and why they're happy about it. Text: Yuri Kulagin Voice: Yuri Kulagin Editing: Daria Kulagina-Kravchuk XYZ courses: http://bit.ly/36UpnKW Make money on the affiliate program: http://bit.ly/3cKGswI Podcast: 🎧 iTunes - https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Ya.Music - https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud - https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   VKontakte: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Основы ЛЕВЕЛДИЗАЙНА
▶︎

Основы ЛЕВЕЛДИЗАЙНА

Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)
▶︎

Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Кто такой левел-дизайнер
▶︎

Кто такой левел-дизайнер

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше
▶︎

Как сюжетные дыры делают фильмы лучше

Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА
▶︎

Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.
▶︎

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.

yeah... no wonder movies look cheap on new TVs
▶︎

yeah... no wonder movies look cheap on new TVs

How to create a game level. Terms, structure, details, and plan.
▶︎

How to create a game level. Terms, structure, details, and plan.

Как создают иллюзию масштабного мира в играх
▶︎

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty
▶︎

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
▶︎

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

Warhammer 40k не понять без философии религии
▶︎

Warhammer 40k не понять без философии религии

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

РЕАЛЬНАЯ локация в UE5 за 20 мин?! Весь процесс! #ue5 #gamedesign #unrealengine #3d #leveldesign
▶︎

РЕАЛЬНАЯ локация в UE5 за 20 мин?! Весь процесс! #ue5 #gamedesign #unrealengine #3d #leveldesign

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
▶︎

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием
▶︎

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием