Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх

XYZ Media website: https://media-xyz.com/ru More content on our public page: https://vk.com/xyz_gamedev or Telegram channel: https://t.me/xyz_cg Even when a player doesn't know where to go in a spacious location, the design of the space itself guides them in the right direction. This technique is called mental mapping: it makes navigation easier and adventure more engaging. We explore why developers allow players to get lost in a large game world and why they're happy about it. Text: Yuri Kulagin Voice: Yuri Kulagin Editing: Daria Kulagina-Kravchuk XYZ courses: http://bit.ly/36UpnKW Make money on the affiliate program: http://bit.ly/3cKGswI Podcast: 🎧 iTunes - https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Ya.Music - https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud - https://bit.ly/2wqenrC Instagram:   / xyz.school   VKontakte: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Кто такой левел-дизайнер
▶︎

Кто такой левел-дизайнер

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Топ 10 Игр второй половины 2026 года!
▶︎

Топ 10 Игр второй половины 2026 года!

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
▶︎

Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА
▶︎

Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)
▶︎

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)

Ностальгирующий Критик - Гарри Поттер и философский камень
▶︎

Ностальгирующий Критик - Гарри Поттер и философский камень

Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость
▶︎

Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость

Steam Machine in real life. Is 4K30 your limit?
▶︎

Steam Machine in real life. Is 4K30 your limit?

Почему Эволюция Постоянно Создаёт Крабов
▶︎

Почему Эволюция Постоянно Создаёт Крабов

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
▶︎

Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием
▶︎

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.
▶︎

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
▶︎

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

Разбираем уровень с левел-дизайнером Ольгой Федотовой
▶︎

Разбираем уровень с левел-дизайнером Ольгой Федотовой

9 GENIUS NAVIGATION MECHANICS IN GAMES!
▶︎

9 GENIUS NAVIGATION MECHANICS IN GAMES!

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
▶︎

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

How to create a boss in the game
▶︎

How to create a boss in the game

Высадка Вермахта в Британии: как прошла бы операция "Морской Лев"
▶︎

Высадка Вермахта в Британии: как прошла бы операция "Морской Лев"