すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。 タイトル: すぐに役立つ!ゲームデザイン 内容: SNSでたまに目にする「ゲームデザイン」という言葉。 ほかにもゲームメカニクス、レベルデザインとかいろいろあって、混乱するし難しそうですよね。 「面白いゲームをつくるために、勉強しなくちゃいけないの?」と思う事もあるかもしれません。 そんな難しそうに感じてしまうゲームデザインについて、わかりやすく実践的にお話します! 登壇者: Game Design Lab 濱村 崇 氏 スライドも公開中! https://www.docswell.com/s/gamemakers... 【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2023_03... 【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2023/ 【イベントレポート記事】https://gamemakers.jp/article/2023_03...

『作り方』から考えるゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
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How To Make A Game Alone
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心に残る物語のつくりかた【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】
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How do you create a game UI? ~A sneak peek! Professional development techniques~ [#GameMakersScra...
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【2023年版】ゲーム制作の現場でよく使うツールをまるっと紹介 ~エディターからバージョン管理ツールまで~【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
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How I Made Real-Time Shadows in 2D
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[Professional Explains] Serious Correction on How to Create a Game Proposal for Job Hunting #1 [M...
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ゲーム企画書を作る前にコレやって!具体例を元にプロのゲームデザイナーが解説【ゲームクリエイターズギルド】
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99%が知らない!? マリオ1-1 天才的レベルデザインの裏側【レベルデザインって何?】
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~The presentation of assets is key~ Directing a game cutscene for the first time [#GameMakersScra...
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【ホリエモン】AIを『コンピュータ』だと思う人は一生使いこなせません。正解は『●●』として扱うことです。
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The Power of Font In Video Games
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ゲームを作る職種 【チーム運営】
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《解説編》#2 プロのプランナーが本気でゲーム企画書書いてみた【集英社ゲームクリエイターズCAMP】
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[Fun to know] Learn about "design" from a professional game designer in "AFK: Journey" ①
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Disassembly, consideration, and reconstruction [Planning and game design]
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[Pretty awesome] Dissecting the design of the new HoYoverse game "ZenZero" with a professional / ...
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西川善司が凄いと思ったゲームグラフィックスたち【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
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[APEX] UI design is amazing ①--Menu screen edition--/Game Walk
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Ferrari is having its Jaguar moment. Why?
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