『作り方』から考えるゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。 タイトル: 『作り方』から考えるゲームデザイン 内容: ファミリーコンピュータの時代から現在まで。デザイナーからプロデューサーまで。 様々な職種を経て、多様なジャンルのゲームを企画制作してきました。 多くのエンターテイメントが溢れる昨今。 個性的な代表作を例にわかりやすく、インパクトのある面白い企画のポイントをお話します! 登壇者: 株式会社スクウェア・エニックス 第二開発事業本部 ディビジョン6 プロデューサー 時田 貴司 氏 【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2023_03... 【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2023/ 【イベントレポート記事】https://gamemakers.jp/article/2023_03...

ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
▶︎

ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
▶︎

すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

Game creator Hideo Kojima, do you have any questions? | Tech Support | WIRED Japan
▶︎

Game creator Hideo Kojima, do you have any questions? | Tech Support | WIRED Japan

How do you create a game UI? ~A sneak peek! Professional development techniques~ [#GameMakersScra...
▶︎

How do you create a game UI? ~A sneak peek! Professional development techniques~ [#GameMakersScra...

[APEX] UI design is amazing ①--Menu screen edition--/Game Walk
▶︎

[APEX] UI design is amazing ①--Menu screen edition--/Game Walk

99%が知らない!? マリオ1-1 天才的レベルデザインの裏側【レベルデザインって何?】
▶︎

99%が知らない!? マリオ1-1 天才的レベルデザインの裏側【レベルデザインって何?】

ゲーム音楽を彩る「インタラクティブミュージック」の進化の歴史【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
▶︎

ゲーム音楽を彩る「インタラクティブミュージック」の進化の歴史【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

心に残る物語のつくりかた【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】
▶︎

心に残る物語のつくりかた【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】

[Complete Guide] The Solo Masterpiece "UNDERTALE" and the History of Toby Fox 1991-2024
▶︎

[Complete Guide] The Solo Masterpiece "UNDERTALE" and the History of Toby Fox 1991-2024

Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED
▶︎

Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED

西川善司が凄いと思ったゲームグラフィックスたち【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
▶︎

西川善司が凄いと思ったゲームグラフィックスたち【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん 第1回「ユーザーの身になる」
▶︎

ものをつくるときに気をつけていること/ゲームクリエイター 桜井政博さん 第1回「ユーザーの身になる」

【就活】ゲームプランナーに求められる素養とは[新卒採用]
▶︎

【就活】ゲームプランナーに求められる素養とは[新卒採用]

~The presentation of assets is key~ Directing a game cutscene for the first time [#GameMakersScra...
▶︎

~The presentation of assets is key~ Directing a game cutscene for the first time [#GameMakersScra...

[Revenue disclosure] The story of how I made money at Exit 8 (fake) and then had my deposit stopp...
▶︎

[Revenue disclosure] The story of how I made money at Exit 8 (fake) and then had my deposit stopp...

Is it too late to ask now? The process of game development without failure, from prototype to mas...
▶︎

Is it too late to ask now? The process of game development without failure, from prototype to mas...

サイバーコネクトツー ゲームクリエイターセミナー
▶︎

サイバーコネクトツー ゲームクリエイターセミナー

ゲームを作る職種 【チーム運営】
▶︎

ゲームを作る職種 【チーム運営】

[Pretty awesome] Dissecting the design of the new HoYoverse game "ZenZero" with a professional / ...
▶︎

[Pretty awesome] Dissecting the design of the new HoYoverse game "ZenZero" with a professional / ...

AIを活用してUnityでゲームプロトタイプを作る!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #2 AIの指示通りに作ればゲームプロトタイプは作れるのか...
▶︎

AIを活用してUnityでゲームプロトタイプを作る!40代会社員がAIを頼りまくってゲームリリースに挑戦!? #2 AIの指示通りに作ればゲームプロトタイプは作れるのか...