心に残る物語のつくりかた【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】

本動画は2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のアーカイブ動画となります。 タイトル: 心に残る物語のつくりかた 内容: 企画コンセプトの創り方と、受け手の心に残り続けるキャラクターやシナリオの導き方を提案します。 アニメ化を果たしたゲーム『カリギュラ』や、チャンネル登録者数50万人の『ミルグラム』など、自作品の事例を用いて山中がシナリオ作りで大切にしている点を解説します。 企画やシナリオに携わる方以外にも楽しんでいただける内容になると思います。 登壇者: プロデューサー / ディレクター / 脚本家 山中拓也 氏 スライドも公開中! https://www.docswell.com/s/gamemakers... 【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06... 【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2024/ 【イベントレポート記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06...

すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
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シェーダコードも怖くない?UEのCustomノードで学ぶHLSL入門【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】
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ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
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個人ゲーム開発が下火になってる!? という噂は、楽に稼げると思って入ってきた人たちが撤退してっただけという話
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【ストーリーの伝え方①】心に刺さる物語を制する者は人生を制する(Stories That Stick)
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~The presentation of assets is key~ Directing a game cutscene for the first time [#GameMakersScra...
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【プロットが書けるようになるvlog】解説付き!0から小説のプロットを作る
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[Novel Writing Course] Overcoming the "I want to write" but "I can't start writing"
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30 Things I Hate About Your Game Pitch
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【野村泰紀×藤井啓祐】世界を変える量子AI/物理学界に革命を起こした研究者/人類史最大の発明「量子コンピュータ」の現在と未来【教養としての量子コンピュータ】
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『メイキング・オブ・ミルキー☆サブウェイ ─ 少人数で走りきる、アニメシリーズの舞台裏』監督 亀山陽平氏 登壇!【Intel Boot Up】SESSION#02
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