Problémy otevřeného světa v Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios || Seminář MPN 21.11.2018

Přednáší Petr Smrček. PREZENTACE V PDF: http://www.seminar.fjfi.cvut.cz/preze... SEMINÁŘ MATEMATICKÉ PROBLÉMY NEMATEMATIKŮ společný projekt FJFI ČVUT a MFF UK WEB SEMINÁŘE: http://www.seminar.fjfi.cvut.cz/ FACEBOOK:   / mffseminar   ABSTRAKT: RPG hry s otevřeným světem patří mezi ty nejsložitější a na vývoj nejnáročnější hry vůbec. Kingdom Come: Deliverance se navíc snaží o co nejvěrnější simulaci reálného světa – Českého království v r. 1403. Také hráči umožňuje řešit úlohy svobodněji a vícero způsoby, což ovšem znamená i jisté komplikace pro vývojáře. Na přednášce se dozvíte, jakým způsobem svět v KC:D funguje a co všechno pro to museli vývojáři udělat. Konkrétně si ukážeme, jak se rozhodují tzv. non-player characters, jak si složitým světem hledají cestu a jak reagují na hráče v závislosti na jeho chování a atributech. Podíváme se na možnosti a omezení, které programátor počítačové hry má a na kompromisy, které z toho plynou. Nakonec si poodhalíme některé zajímavé a často nenápadné problémy, které bylo třeba v KC:D vyřešit. O PŘEDNÁŠEJÍCÍM: Petr Smrček studoval Softwarové Inženýrství na FEL ČVUT a Computer science na Baylor University v Texasu. V současné době vyvíjí umělou inteligenci pro počítačovou hru Kingdom Come: Deliverance. Zejména se podílí na skriptovacím jazyku pro rozhodování, optimalizaci světa a soubojovém pohybu nepřátel.

Tajemství vývoje světa KCD2 – Petr Smrček (Warhorse Studios) [seminář MPN 9.4.2025]
▶︎

Tajemství vývoje světa KCD2 – Petr Smrček (Warhorse Studios) [seminář MPN 9.4.2025]

Dokument/Documentary - Epilogue: Kingdom Come: Deliverance [ENG, GER, FR, IT, ESP, POL SUB]
▶︎

Dokument/Documentary - Epilogue: Kingdom Come: Deliverance [ENG, GER, FR, IT, ESP, POL SUB]

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
▶︎

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora
▶︎

GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora

Jak Christopher Nolan ZMĚNIL MODERNÍ FILMY?
▶︎

Jak Christopher Nolan ZMĚNIL MODERNÍ FILMY?

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie
▶︎

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie

Horké léto aneb zlaté časy českých adventur – Viktor Bocan – Gamer Pie Level 3
▶︎

Horké léto aneb zlaté časy českých adventur – Viktor Bocan – Gamer Pie Level 3

„ŘEKLI JSME SI, ŽE BUGY V KINGDOM COME 2 NENECHÁME“ - ROZHOVOR S MARTINEM KLÍMOU Z WARHORSE STUDIOS
▶︎

„ŘEKLI JSME SI, ŽE BUGY V KINGDOM COME 2 NENECHÁME“ - ROZHOVOR S MARTINEM KLÍMOU Z WARHORSE STUDIOS

Hrajeme živě Kingdom Come: Deliverance s českým dabingem. Pojďte si poslechnout úvod hry česky
▶︎

Hrajeme živě Kingdom Come: Deliverance s českým dabingem. Pojďte si poslechnout úvod hry česky

200 milionů dolarů za vývoj hry? | Vávra, Čočík, Rybka, Tuček, TartarusCast | Nejlepší Podcast
▶︎

200 milionů dolarů za vývoj hry? | Vávra, Čočík, Rybka, Tuček, TartarusCast | Nejlepší Podcast

CHOSEN ONE!! YOUR IDENTITY REVEAL JUST SHOOK THE INTERNET... AND THEIR MINDS
▶︎

CHOSEN ONE!! YOUR IDENTITY REVEAL JUST SHOOK THE INTERNET... AND THEIR MINDS

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
▶︎

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

František Fuka: Hudba z geekovsko-matematického hlediska - DevFest Praha 2012
▶︎

František Fuka: Hudba z geekovsko-matematického hlediska - DevFest Praha 2012

GEFORCE PODCAST #22 - Viktor Bocan: Od Kingdom Come k Elden Ring
▶︎

GEFORCE PODCAST #22 - Viktor Bocan: Od Kingdom Come k Elden Ring

Daniel Vávra: Nenávidím lenost filmařů, středověk jsme chtěli udělat pořádně | Naše Česko
▶︎

Daniel Vávra: Nenávidím lenost filmařů, středověk jsme chtěli udělat pořádně | Naše Česko

Je teraformace Marsu možná? Produkují sopky víc CO2 než lidé? - Petr Brož: Rozhovor o planetách
▶︎

Je teraformace Marsu možná? Produkují sopky víc CO2 než lidé? - Petr Brož: Rozhovor o planetách

Jáma Pekel Dana Vávry #2 Spolupráce s Filosofickou fakultou MUNI. Diletantství, lži a chuť na žalobu
▶︎

Jáma Pekel Dana Vávry #2 Spolupráce s Filosofickou fakultou MUNI. Diletantství, lži a chuť na žalobu

The Geometry of KCD2 - A Look Beneath The Surface
▶︎

The Geometry of KCD2 - A Look Beneath The Surface

Vraždy podle Bayese: není důkaz jako důkaz, Halina Šimková || Seminář MPN 27.3.2019
▶︎

Vraždy podle Bayese: není důkaz jako důkaz, Halina Šimková || Seminář MPN 27.3.2019

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
▶︎

GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby