Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft

🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/ Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев – создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня он расскажет о том, как начал зарабатывать на фрилансе, сколько времени ушло на разработку, и какой был доход на старте, об интеграции match-3, о создании геймдев студии, и, конечно, секрет 13-летнего успеха Witchcraft. Как запустить собственный бизнес в геймдеве с нуля: https://bit.ly/BRBTT5H Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! Автор самого интересного вопроса получит подарок от гостя этого выпуска! ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел к созданию игры? 3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру? 6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация? 10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью? 16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала? 26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы? 31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах? 39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя? 45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории? 55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха 1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео? Заработать больше: 🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi 🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/She1xx 🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss Смотри информацию о разработке и запуске игр: 🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev 🔹VK https://vk.com/grishakovbiz 🔹Instagram   / grishakof   Полезные видео по монетизации игр: 🔹План продвижения игры в Google Ads    • Пошаговый План Продвижения Мобильной Игры ...   🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх    • Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх? Настра...   🔹Наша студия по разработке игр https://gardenofdreams.games/ Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH… Наш Steam: https://store.steampowered.com/develo... Наши игры: https://gardenofdreams.games/ Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/ Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

How to get 350,000 wishlists on a horror game? Interview with the developer of Zoochosis
▶︎

How to get 350,000 wishlists on a horror game? Interview with the developer of Zoochosis

Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive
▶︎

Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

Что? Где? Когда? – Самое скандальное завершение игры в истории Клуба! (28.06.1997)
▶︎

Что? Где? Когда? – Самое скандальное завершение игры в истории Клуба! (28.06.1997)

Airport Border Guard: The Truth About Passport Control, Searches, and Interrogations
▶︎

Airport Border Guard: The Truth About Passport Control, Searches, and Interrogations

1.3. Пифагор - как любить числа и слышать космос?
▶︎

1.3. Пифагор - как любить числа и слышать космос?

Тиньков и Варламов — о деньгах, Трампе и Путине | Интервью из Мексики: Plata, визы, наследство
▶︎

Тиньков и Варламов — о деньгах, Трампе и Путине | Интервью из Мексики: Plata, визы, наследство

Философские пробелы Александра Панчина: наука, религия и философия
▶︎

Философские пробелы Александра Панчина: наука, религия и философия

Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
▶︎

Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct

Как я съел собаку HD (полная видеоверсия Гришковца)
▶︎

Как я съел собаку HD (полная видеоверсия Гришковца)

БЛОКИРОВКИ УСИЛИВАЮТСЯ. Но против них всё больше людей
▶︎

БЛОКИРОВКИ УСИЛИВАЮТСЯ. Но против них всё больше людей

Как попасть в разработку игр: Слава Грис, инди-разработчик, Redblack Spade
▶︎

Как попасть в разработку игр: Слава Грис, инди-разработчик, Redblack Spade

СОЦИАЛЬНЫЙ ШОК. БЕСЕДА С ИГОРЕМ ЛИПСИЦЕМ @IgorLipsits_1950
▶︎

СОЦИАЛЬНЫЙ ШОК. БЕСЕДА С ИГОРЕМ ЛИПСИЦЕМ @IgorLipsits_1950

Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games
▶︎

Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games

Как делать $100к на ИГРАХ для телефона - без опыта и программирования
▶︎

Как делать $100к на ИГРАХ для телефона - без опыта и программирования

Чичваркин и Варламов — о леваках, богатстве и крахе люкса | Интервью о русском Лондоне
▶︎

Чичваркин и Варламов — о леваках, богатстве и крахе люкса | Интервью о русском Лондоне

КАТАСТРОФА В КРЫМУ. И это только начало
▶︎

КАТАСТРОФА В КРЫМУ. И это только начало

Депардье, Ди Каприо, Бельмондо, Марлон Брандо и Майкл Дуглас / вДудь
▶︎

Депардье, Ди Каприо, Бельмондо, Марлон Брандо и Майкл Дуглас / вДудь

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
▶︎

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Стоит ли доверять БАДам? Спор профессора и нейробиолога.
▶︎

Стоит ли доверять БАДам? Спор профессора и нейробиолога.

SEMIKHATOV: THE STRUCTURE OF THE MULTIVERSE
▶︎

SEMIKHATOV: THE STRUCTURE OF THE MULTIVERSE