Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Тимофей Двоскин — директор Минской студии Saber Interactive! В этом выпуске мы поговорим о том, как Тимофей пришёл в геймдев, с какими вызовами сталкиваются разработчики больших ААА-проектов и как управлять крупной игровой студией. Обсудим проекты Saber Interactive, такие, как Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, и как студия участвует в международных разработках. Тимофей также поделится мыслями о будущем игровой индустрии в СНГ, ключевых ошибках инди-разработчиков и расскажет о том, что нужно для создания успешной команды. 🎮 Saber Interactive в Steam: https://store.steampowered.com/franch... В конце - советы начинающим разработчикам. 🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33... 🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo... 🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de... 🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a... ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел в геймдев? Это сразу были ААА-проекты? 8:35 Как у вас делились обязанности в компании? 17:10 Расскажи о своем участии в разработке игр? 35:20 Что было дальше? Как вы вернулись к своим проектам? 45:00 Вашу студию хотели выкупить? Сколько человек на тот момент было в команде? 55:05 Как Cyber свернули мобильное направление? Расскажи о проекте Phoenix Point 1:05:20 Как строится работа над крупными проектами? 1:12:20 Советы начинающим разработчикам Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/ Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871 Аудио распространяется по лицензии Creative Commons BY 4.0.

Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games

20 000 000 ₽ на ВАЙБКОДИНГЕ. Интервью с Максом Платоновым

Unity 3д платформер с гарпуном х7

Разработка игр. Зарплаты. Проблемы

Saber Interactive. Компания на краю пропасти

КАК ВЫЛОЖИТЬ СВОЮ ИГРУ В СТИМ? И ПОЛУЧАТЬ ДЕНЬГИ? 2026 ОТВЕТ ЕСТЬ!

Насколько успешна игра INDIKA? Интервью с Дмитрием Светловым

КЛЕТЬ — 160.000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета. Интервью с разработчиком

Почему ААА-игры стали такими? (feat. Alexey Rival)

Airport Border Guard: The Truth About Passport Control, Searches, and Interrogations

Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

$200 000 на мемной игре в PS Store — интервью с разработчиком Tralalero Tralala

Как делать $100к на ИГРАХ для телефона - без опыта и программирования

Начало пути независимого разработчика игр

How game physics are made — in detail

Quarantine Zone — топ-30 стима без бюджета!

Зеленский ожидает революцию в России?

The worst is yet to come! N. Platoshkin gives a full breakdown of the escalating crisis from A to Z!

Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft

