Паттерн состояние в unity 3D

Продолжаем разбираться в паттернах проектирования в рамках unity3D и C#. Сегодня в выпуске паттерн состояние с различными вариантами переходов Ссылка на Discord -   / discord   Паттерн стратегия -    • Паттерны стратегия в unity3D   Паттерн наблюдатель -    • Паттерн наблюдатель в unity3D   Паттерн декоратор -    • Паттерн декоратор в unity3D   Принципы солид -    • ООП вопросы на юнити собеседовании   Паблик игроделов - https://vk.com/special3d "00:00 - Введение" "00:30 - Описание проблемы" "03:13 - Реализация паттерна" "05:35 - Определение паттерна" "07:20 - Глобальные состояния" "08:51 - Варианты смены состояний" "10:45 - Заключение" Поддержка канала: Patreon - https://www.patreon.com/user?u=32502669 В крипте: BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2 XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071) LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck #unity3d #statemachine #patterns #gamedev #ityoutubersru

Паттерн Command, Команда, Unity, C#, gamedev
▶︎

Паттерн Command, Команда, Unity, C#, gamedev

Асинхронное программирование в C# и Unity3D для продвинутых
▶︎

Асинхронное программирование в C# и Unity3D для продвинутых

Conway’s Game of Life C++ Program (Using SFML)
▶︎

Conway’s Game of Life C++ Program (Using SFML)

Паттерн наблюдатель в unity3D
▶︎

Паттерн наблюдатель в unity3D

Как писать асинхронный код в юнити. Корутины для продвинутых
▶︎

Как писать асинхронный код в юнити. Корутины для продвинутых

SOLID, 1.5 DIP - Dependency Inversion Principle, Принцип инверсии зависимости, С#, Unity
▶︎

SOLID, 1.5 DIP - Dependency Inversion Principle, Принцип инверсии зависимости, С#, Unity

ВСЁ про JAVA-СОБЕСЕДОВАНИЯ В 2026. ЗАРПЛАТЫ, ЛОВУШКИ, ВОПРОСЫ
▶︎

ВСЁ про JAVA-СОБЕСЕДОВАНИЯ В 2026. ЗАРПЛАТЫ, ЛОВУШКИ, ВОПРОСЫ

Model View Presenter, MVP,  Модель Вид Представитель, С#, Unity
▶︎

Model View Presenter, MVP, Модель Вид Представитель, С#, Unity

State pattern, Unity C#
▶︎

State pattern, Unity C#

Паттерны стратегия в unity3D
▶︎

Паттерны стратегия в unity3D

Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?
▶︎

Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?

Что такое сложность алгоритма на примере C# и Unity3D. Как оценить сложность алгоритма
▶︎

Что такое сложность алгоритма на примере C# и Unity3D. Как оценить сложность алгоритма

Рефакторинг c# кода тестового задания. Код ревью unity3D
▶︎

Рефакторинг c# кода тестового задания. Код ревью unity3D

Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно
▶︎

Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно

Object Pool, Пул объектов, Паттерны на практике, Unity, C#
▶︎

Object Pool, Пул объектов, Паттерны на практике, Unity, C#

Паттерн Состояние (State Machine)
▶︎

Паттерн Состояние (State Machine)

Как бы я сейчас изучал 1С. Не повторяй мои ошибки!
▶︎

Как бы я сейчас изучал 1С. Не повторяй мои ошибки!

Паттерны на практике 2, Zenject для самых маленьких, Unity, C#
▶︎

Паттерны на практике 2, Zenject для самых маленьких, Unity, C#

Собеседование на позицию Unity Developer. C#. Тренировочный собес. Актуальные вопросы
▶︎

Собеседование на позицию Unity Developer. C#. Тренировочный собес. Актуальные вопросы