Volles Pfund Podcast! GOTHIC, das große deutsche Rollenspiel

Exklusive Folgen (5-8 monatlich) für Unterstützer bei https://stayforever.de/steady SF-Community: https://community.stayforever.de #gothic #piranhabytes #vollespfundaufsmaul So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar sind im Laufe der Jahre live gegangen. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind? Naja, und weil es daher nun ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes. Und das meistgewünschte Thema unserer Hörerschaft, wir freuen uns, diesen Wunsch endlich erfüllen zu können. Wir haben für diese Episode mit dreien der Macher des Spiels gesprochen: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine „Wusstet ihr eigentlich …?“-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai. 00:00:00 Einleitung 00:02:45 Der GameStar-Test von 2001 00:05:05 Der Spieleinstieg 00:11:03 Unsere Aufgabe 00:13:23 Der Blick auf die Spielwelt 00:15:46 Ultima 9 und der Beginn der 3D-Ära 00:18:01 Ein Gegenmodell zu Baldur's Gate & Co. 00:19:27 Eine kompakte, aber offene Spielwelt 00:20:53 Geografie der Spielwelt 00:22:20 Überreste des Orkkrieges 00:23:02 Im Alten Lager 00:24:48 Schutzgelderpressung 00:26:34 Die Beziehungen der Lager untereinander 00:28:04 Minecrawler 00:28:35 Hierarchien innerhalb der Lager 00:29:32 Die Ziele der drei Lager 00:31:35 Kontrast zwischen Innen und Außen 00:32:30 Eine kurze Reise 00:39:39 Ein Leben zählt was 00:40:43 Regeln und Simulation 00:43:24 Tag und Nacht 00:43:56 Flüsse mit Strömung 00:44:43 Tiere, die sich jagen 00:45:23 Nachvollziehbar gebaute Welt 00:46:31 Wo schlafe ich heute? 00:47:39 Hier werden klare Worte gesprochen 00:50:15 Gesellschaftsmodell 00:54:40 Entscheidung für eines der Lager 00:58:07 Das Charaktersystem 01:00:27 Lernpunkte und Fähigkeiten 01:02:46 Wie man Schlösser öffnet 01:04:48 Stufenweiser Rüstungs-Aufstieg 01:06:48 Blutfliegen: erst Angst, dann Amüsement 01:07:40 Gunnar und die Wölfe 01:10:38 Chris und der Ork-Krieger 01:12:04 Probieren wir's mal anders! 01:14:49 Tastatursteuerung 01:17:10 Das Kampfsystem 01:18:44 Problem: Crowd Control 01:21:11 Unterbrechung des Schlages 01:22:54 Gegner-Gating 01:24:21 Die Macht des Payoff 01:29:13 Highlights der Spielwelt: Der Wald 01:30:28 Wald in Ultima 9 (1999) 01:30:51 Waldgestaltung in Gothic 01:31:12 Wald aus der Distanz 01:31:35 Wald-Atmosphäre 01:33:34 Eine Welt mit Charakter 01:34:29 Highlights der Spielwelt: Höhlen und Minen 01:35:31 Neues Lager 01:35:51 Der Ork-Friedhof 01:36:30 Hat Gothic Dungeons? 01:37:58 Low Fantasy mit Fokus auf Menschen 01:38:56 Stil und Farbarmut 01:40:06 Den Ausblick genießen 01:41:06 Schöne Grafik, schöne Effekte 01:42:16 Untote vernichten 01:42:27 Feuerregen 01:42:43 Heilung 01:43:02 Das Troll-Bild aus dem GameStar-Test 01:43:38 Balancing-Probleme 01:44:25 Chris' Lieblingszauber 01:44:31 Gunnars Lieblingszauber 01:46:50 Pragmatische Entscheidungen 01:48:30 In Extremo 01:50:09 Verwaiste Orte 01:50:50 Bugs, Bugs, Bugs ... 01:54:36 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt bei Greenwood 01:55:42 Mike Hoge 01:57:54 Tom Putzki 01:58:57 3D-Projekte bei Greenwood 01:59:29 Die "Mad Scientists" 02:00:05 Die "Finster"-Demo (1996) 02:03:11 Projekt Orpheus 02:04:32 Ende von Greenwood und Gründung von Piranha Bytes 02:06:35 Die vier Gründer 02:08:06 Marktchance in der Rollenspiel-Flaute? 02:10:16 Design-Grundpfeiler 02:14:24 Das Team wächst 02:16:16 Kai Rosenkranz 02:17:51 Auf Publisher-Suche 02:19:37 Arbeit am Spiel 02:20:42 Phenomedia 02:21:45 Experimente und Verschiebungen 02:27:07 Vier Monate Endspurt-Crunch 02:31:15 Das Spiel erscheint 02:31:56 Reaktionen auf das Spiel 02:33:51 Die US-Version von Gothic 02:35:03 Kein Verkaufserfolg, auch nicht in Deutschland 02:35:30 Wie geht's nach Gothic weiter? 02:36:50 Was Gothic erreichen will 02:40:01 Lesbarkeit 02:42:11 Faszination der offenen Welt 02:44:49 Die Idee eines Spielerlebnisses 02:46:40 Die Orks als Kulturvolk 02:50:04 Warum wurde Gothic kein größerer Erfolg? Thema: Gothic Erscheinungstermin: 15. März 2001 Plattform: Windows Entwickler: Piranha Bytes Publisher: Egmont Interactive Genre: Rollenspiel Designer: Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul u.a Musik: Kai Rosenkranz Podcast: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)