Как создают игровые миры?

Buy open-world games at a discount in our IGM.GG store - https://bit.ly/3vsJbGY Level design is what holds a game together and what creates your experience. Today we'll tell you what level design is, what tricks developers use, and how game worlds are created. Enjoy! IGM.GG VIDEO GAME STORE: https://igm.gg TWITCH -   / igmtv   TELEGRAM - https://t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi VK - https://vk.com/igm TikTok -   / igm.tv   DISCORD -   / discord  

Коротко о балансе в играх
▶︎

Коротко о балансе в играх

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.
▶︎

I'M F***ING SICK OF EMPTY OPEN WORLDS.

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

How to create a boss in the game
▶︎

How to create a boss in the game

Why You Can't Finish the Game - and That's Okay
▶︎

Why You Can't Finish the Game - and That's Okay

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
▶︎

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

How games are made | All the stages of making games - in detail
▶︎

How games are made | All the stages of making games - in detail

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
▶︎

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
▶︎

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

ТОП Курсов по ГЕЙМДЕВУ | Жесткий разбор XYZ School, Geekbrains, Нетология
▶︎

ТОП Курсов по ГЕЙМДЕВУ | Жесткий разбор XYZ School, Geekbrains, Нетология

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
▶︎

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Programmiert dein Unterbewusstsein im Schlaf neu - Das stärkste Audio für deinen Quantensprung
▶︎

Programmiert dein Unterbewusstsein im Schlaf neu - Das stärkste Audio für deinen Quantensprung

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
▶︎

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

NO ONE UNDERSTOOD THE STEAM MACHINE
▶︎

NO ONE UNDERSTOOD THE STEAM MACHINE

CAPCOM IS LITERALLY CARRYING THE ENTIRE INDUSTRY RIGHT NOW
▶︎

CAPCOM IS LITERALLY CARRYING THE ENTIRE INDUSTRY RIGHT NOW

Как работает повествование в играх
▶︎

Как работает повествование в играх

Level Design Fundamentals
▶︎

Level Design Fundamentals

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
▶︎

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

How to Create a Game from Scratch | All details for beginners
▶︎

How to Create a Game from Scratch | All details for beginners

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)
▶︎

Level Design in AAA Games: An Interview with Max Pearce (The Division and a Polish Action RPG)