Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Александр Богданов, бывший CEO компании Belka Games, которая известна своими хитами Clockmaker и Funky Bay. В этом видео Александр расскажет о своём пути в игровой индустрии, о том, как Belka Games выросла из небольшой команды в международного игрока. Также мы обсудим ТОП-3 проекта студии, то, почему внутренние ценности компании играют важную роль и какие ошибки совершают начинающие студии. Также Александр поделится своим опытом работы с финансированием проектов и стратегиями управления большой командой. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. 🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33... 🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo... 🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de... 🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a... ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел в геймдев? С чего начал? 10:47 Как произошел скачок от создания графики к разработке? 17:30 От процесса – к результату 23:35 Разработка кор-геймплея и его масштабирование 34:25 О том, как 15 разработчиков делали игру мечты 40:35 Ты чувствовал фрустрацию из-за неудачной попытки создать игру мечты? 51:40 О получении оффера с процентом от доходов компании. 59:00 Было ли достаточно ресурсов в компании? 1:10:45 ТОП-3 игр по выручке? Расскажи про сотрудничество с AppLovin 1:20:25 Подведи итог своего опыта в Belka Games 1:34:55 Советы начинающим разработчикам Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/ Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871 Аудио распространяется по лицензии Creative Commons BY 4.0.

Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

Interview with the Potioncraft developer

$3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса! Интервью с создателем Idle Outpost

ЗАРАБОТАЛ 6.000.000$ на ИГРАХ за 2025 | ГЕЙМДЕВ БЛОГЕР который СМОГ | Интервью с Евгением Гришаковым

КАК ВЫЛОЖИТЬ СВОЮ ИГРУ В СТИМ? И ПОЛУЧАТЬ ДЕНЬГИ? 2026 ОТВЕТ ЕСТЬ!

Депардье, Ди Каприо, Бельмондо, Марлон Брандо и Майкл Дуглас / вДудь

Airport Border Guard: The Truth About Passport Control, Searches, and Interrogations

20 000 000 ₽ на ВАЙБКОДИНГЕ. Интервью с Максом Платоновым

Ситуация с Marathon — это п..дец

Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

$1350 LOL

Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед

Начало пути независимого разработчика игр

Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

“I’ve seen how governments suppress freedom” | Telegram founder Pavel Durov at Oslo Freedom Forum

Соло-разработка = ТЮРЬМА на 5 лет / Нашел ИЗДАТЕЛЯ через стримы / Синдром Самозванца

Сколько заработала олдскульная РПГ Gedonia 2 в раннем доступе Стима

The worst is yet to come! N. Platoshkin gives a full breakdown of the escalating crisis from A to Z!

Как делать $100к на ИГРАХ для телефона - без опыта и программирования

