Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
Регистрируйся на юбилейный геймджем MyIndie Level 10: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-l... Старт — 26 июня в 21:00. У тебя будет 7 дней, чтобы сделать игру в одиночку или вместе с командой. На джеме тебя ждут основные и специальные номинации, призы, оценка сообщества и 15 экспертов из инди и крупного геймдева. Каждый участник получит номерной сертификат, а победителей будет действительно много. Тема будет объявлена на старте. --- Сергей Носков пять лет в одиночку создавал Hail to the Rainbow. Без большой студии, огромной команды и гарантий, что потраченные годы когда-нибудь окупятся. @35MM_Games В этом интервью мы поговорили о соло-разработке игр: о деньгах, здоровье, выгорании и жизни человека, который решил самостоятельно пройти путь от идеи до релиза. Сергей Носков — независимый разработчик и автор игр Hail to the Rainbow, 35MM, 7th Sector, The Light и The Train. Обсудили: — сколько денег требует многолетняя соло-разработка; — на что живёт инди-разработчик, пока создаёт свою игру; — можно ли заработать на собственных проектах; — как разработка игр влияет на физическое и психическое здоровье; — как не развалиться за несколько лет работы над одним проектом; — кому действительно стоит делать игры; — обязательно ли собирать команду или можно справиться одному; — какие навыки приходится осваивать соло-разработчику; — зачем участвовать в геймджемах; — что вообще значит быть настоящим инди; — стоит ли сегодня идти в геймдев и создавать собственную игру. Это честный разговор о том, как сделать игру одному, выжить в геймдеве и не потерять по дороге деньги, здоровье и желание заниматься творчеством. Подписывайся на канал MyIndie. Здесь мы говорим с разработчиками игр, разбираем реальные истории из геймдева, проводим геймджемы и помогаем независимым авторам доводить проекты до результата. 00:00 Ради вас мы проснулись в восемь утра 01:18 Кто такой Сергей Носков 02:26 Как Сергей понял, что игры можно делать самому 04:35 Первые игры: The Light и затопленный город 06:38 Проект, с которого началась карьера 08:33 Какие игры вдохновляли Сергея 10:21 Hail to the Rainbow — предел возможностей 11:59 Как пять лет не бросить одну игру 14:40 Главный дофамин разработчика 15:49 Почему Сергей разрабатывает игры в одиночку 20:04 Код — любимая и ненавистная часть работы 21:34 Как GPT помогает в разработке 22:31 Хейт за использование нейросетей 26:28 Почему Сергей перестал читать комментарии 27:40 Как соло-разработчик собирает аудиторию 32:31 Работа с аутсорсом и поиск «своих» людей 35:48 Что делать, если фидбек разрушает твою идею 37:59 Авторское видение или желания аудитории 39:50 Продажи Hail to the Rainbow и окупаемость разработки 41:42 Что на самом деле определяет успех игры 43:20 Сколько здоровья съедает соло-разработка 48:22 Как разработчик заботится о здоровье 49:03 Почему GPT врёт и пытается всем угодить 50:29 Нейросети внутри игровых движков 57:02 Смогут ли нейросети заменить разработчиков 59:22 Будут ли нейросети в следующей игре 1:00:48 Как Сергей продвигает свои проекты 1:04:05 Как привлечь игроков без большого бюджета 1:07:54 Играем в Absorbion с геймджема MyIndie 1:11:08 Зачем разработчикам участвовать в геймджемах 1:13:42 Как сделать игру интереснее 1:17:52 Любимые игры Сергея Носкова 1:19:50 Почему разработчик перестал пиратить игры 1:22:39 Что геймджемы дают начинающим разработчикам 1:24:25 Советы молодым разработчикам 1:28:10 Что помогло не бросить игру за пять лет 1:30:11 Нужен ли жизненный опыт для создания игр 1:32:40 Геймдеву все возрасты покорны 1:35:31 С чего начинать разработку своей игры 1:38:50 Главный совет разработчикам 1:41:35 Завершение интервью 1:42:01 После титров: студийная разработка против соло #геймдев #индиигры #солоразработка #разработкаигр #СергейНосков #myindie

Клим Жуков: «Одиссея» Нолана, Гомер и ответы на вопросы зрителей в прямом эфире

«Ты должен быть готов к везению». Как найти себя заново, выйти на новый пик и менять индустрии

Unconventional Values | Mikhail Pozharsky

Поговорили с xk про инди-разработку

Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах

DOOM: I studied the code and history and died of envy.

Мельниченко в Economist, Бензиновый кризис, Приближение мобилизации. Екатерина Шульман в The стриме

Я ЗНАЮ ВСЕХ, КТО БЛОКИРУЕТ ИНТЕРНЕТ. Имена, схемы и ПРИЧЕМ ТУТ ПУТЕН?!

UNEXPECTED RUSSIANS IN FOREIGN CINEMA. When Russia or the USSR is mentioned out of plot and context.

Как выжить, разрабатывая игры. Слава Грис об инди без иллюзий

On Moving, Microphones, and Sound | Ilya Lukashev

🎙️ Честное слово с Константином Сониным

Андрей Илларионов*: Четыре сценария для России, реальность и страхи Кремля / 2026 / 10.07.26

The Conversation That CHANGED My Perspective on Capital. Pavel Shchelin

Only the single can achieve success. Family will drag you to the bottom!

114. Andrey Konyaev: Nintendo, Skyrim, GTA 6, and his first video game catharsis | TosiBosi podcast

Работа отнимет у вас всё. Религия денег, которую нам навязали | ФАЙБ

Ruslan Bely "The Evening Before the Concert #9 / Amsterdam"

Человек - НЕ ВЕРШИНА эволюции. Кто займет наше место? | Михаил Гельфанд

