Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла

Многие изометрические игры до сих пор используют стиль пиксель-арт — а у нас этому стилю посвящён целый курс: https://clck.ru/3FshSk . И не забудьте про промокод МЕДИА, дающий скидку в 10%! Изометрическая перспектива — технология, созданная для компенсации недостатков 2D-графики, — пережила приход трёх измерений и снова вошла в моду благодаря классическим RPG и инди-играм. Но кто и как изобрёл этот подход? От каких болячек изометрия исторически страдала и от каких продолжает страдать? И почему одним жанрам она подходит лучше, чем другим? Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree Консультация https://bit.ly/xyz_vcons Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord   / discord   Таймкоды: 00:00 — Введение 00:57 — Что такое изометрия? 04:49 — Курс Pixel Art 06:07 — Первые изометрические игры 07:53 — Проблемы изометрии 10:47 — Изометрия в честном 3D 14:20 — Выводы Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова Редактура: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук Голос: Игорь Попов Монтаж: Слава Плещёв, Максим Котов

Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений
▶︎

Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений

How Much Money my Indie Game Made (After 1 month)
▶︎

How Much Money my Indie Game Made (After 1 month)

Как нарисовать графику для игры видом сверху | Aseprite | Pixel art
▶︎

Как нарисовать графику для игры видом сверху | Aseprite | Pixel art

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
▶︎

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)

УЛЬТИМАТИВНЫЙ ГАЙД ПО РАЗВИТИЮ И ПОИСКУ РАБОТЫ  #motivational #guide  #gamedev #art  #artstation
▶︎

УЛЬТИМАТИВНЫЙ ГАЙД ПО РАЗВИТИЮ И ПОИСКУ РАБОТЫ #motivational #guide #gamedev #art #artstation

Почему в 90е Изометрия Была Популярна в Играх Old-Games.RU Podcast №94
▶︎

Почему в 90е Изометрия Была Популярна в Играх Old-Games.RU Podcast №94

Renderware — движок, который был везде
▶︎

Renderware — движок, который был везде

У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
▶︎

У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

Питер Молинье от А до Я — гений, а не лжец
▶︎

Питер Молинье от А до Я — гений, а не лжец

Как работает пререндер
▶︎

Как работает пререндер

У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
▶︎

У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

Did Altman's Experiment Fail? What the Largest UBI Test in History Revealed
▶︎

Did Altman's Experiment Fail? What the Largest UBI Test in History Revealed

Главная проблема ИИ, которую никто не может решить
▶︎

Главная проблема ИИ, которую никто не может решить

Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
▶︎

Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider

Все опять заговорили о мире. Почему?
▶︎

Все опять заговорили о мире. Почему?

An indie developer MUST choose Unreal Engine (not Unity)
▶︎

An indie developer MUST choose Unreal Engine (not Unity)

WHY THE BANNINGS WON'T BE LIFTED (it will get worse after Ukraine)
▶︎

WHY THE BANNINGS WON'T BE LIFTED (it will get worse after Ukraine)

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
▶︎

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Work will take everything from you. The religion of money that has been forced upon us | FIBE
▶︎

Work will take everything from you. The religion of money that has been forced upon us | FIBE

The Age of Isometrics - The Origins of the 3/4 View - 1980s - Old-Games.RU Podcast #93
▶︎

The Age of Isometrics - The Origins of the 3/4 View - 1980s - Old-Games.RU Podcast #93